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10 fins de jeux vidéo controversées que personne n’a aimées

Caleb by Caleb
juin 9, 2021
145
10 fins de jeux vidéo controversées que personne n’a aimées
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Tout le monde a été là. Le jeu se passe très bien, ce fut une conduite agréable, et puis tout d’un coup, il faut un piqué décevant juste à la fin. Il n’y a rien de plus décevant qu’une mauvaise fin dans un jeu vidéo.

EN RELATION: 10 jeux vidéo récents qui n’ont pas été à la hauteur d’un énorme battage médiatique

Certains jeux prennent le contrôle du joueur pour une grande fin cinématographique qui n’est que décevante tandis que d’autres utilisent leur fin pour prendre de l’avance et promouvoir le prochain jeu. Ce dernier ne fonctionne que dans les jeux qui sortent par tranches, bien que même dans ce cas, les joueurs se demandent quel est l’intérêt de ne pas simplement publier le jeu entier en premier lieu.

Pour ceux qui s’inquiètent des spoilers, les titres resteront assez vagues afin que ces entrées puissent être ignorées sans ruiner ces fins si besoin est.

dix Bioshock Infinite : il est temps de mourir

Bioshock Infinite

Bioshock Infinite était un jeu à tomber par terre. C’est un jeu avec une histoire fantastique, complexe et sauvage. Cela conviendrait donc à une fin étrange en essayant de résoudre tous les problèmes liés aux sauts de vers parallèles.

La solution était donc de tuer une version clé du joueur tout en faisant en sorte que la compagne du joueur, Elizabeth, les noie pour tenter d’empêcher les futures versions. Cela n’avait pas beaucoup de sens, n’était-ce pas l’intérêt de revenir en arrière en premier lieu ? De plus, il y avait tellement d’autres versions alternatives, cela ne signifierait-il pas que chaque altère aurait également besoin d’être tué? Au lieu de cela, il le laisse là avec plus de questions que de réponses – et le joueur est mort.

9 Dark Souls : Boucle infinie

Dark Souls remasterisé

En ce qui concerne les jeux d’une difficulté satisfaisante, Âmes sombres prend le gâteau. Le jeu en monde ouvert forcera sans pitié les joueurs à redémarrer s’ils meurent, exigeant des compétences et de la chance plus que tout autre jeu.

EN RELATION: 10 fins d’anime qui ont ruiné toute la série

Donc, à la fin du jeu, il n’était pas surprenant de se retrouver face à une bataille extrêmement difficile. Ce qui était surprenant, c’est qu’une fois tout dit et fait, le jeu redémarre. Après d’innombrables redémarrages requis pour chaque esquive ratée et manque d’habileté, le jeu récompense l’effort acharné avec un nouveau redémarrage dans une boucle infinie de se demander s’il y a vraiment eu une victoire.

8 Fable II : La Boîte à Musique

Fable 2 Moitié Supérieure

Fable a fait un travail incroyable en créant un monde où les choix comptent. Il y avait une histoire captivante et une bataille finale compliquée résultant en un choix final.

Fable II a effectivement craché au visage de son prédécesseur en faisant de la bataille finale rien de plus qu’un dialogue de l’antagoniste principal. Tout au long du baratin maléfique, il y a la possibilité d’utiliser la boîte à musique, mais si cette option est ignorée ? Quelqu’un d’autre entre et le tue. Il n’y a jamais l’occasion d’avoir une bataille finale. Donc toutes ces compétences et sorts et tout le reste jusqu’à ce point ? Totalement inutile.

7 Fallout 3: Attendez simplement le DLC

Il y avait une raison pour laquelle les fans de longue date du Tomber série ont été en colère avec le troisième volet de la série. Après tout le travail mis dans le jeu, il y a un choix qui est joué pour donner l’impression qu’il affectera la façon dont le jeu est terminé.

Si seulement c’était comme ça que ça se passait réellement. Quel que soit le choix du joueur, un réacteur nucléaire explose. Le joueur est évidemment tué, car toutes les quêtes secondaires incomplètes ou autres tâches sont arrêtées et le jeu est terminé, sans possibilité de revenir en arrière et de terminer. Les développeurs savaient évidemment que la fin bâclée, car le plus gros DLC du jeu— Acier cassé– prétend essentiellement que la fin n’arrive jamais et permet aux joueurs de continuer le jeu principal vers une conclusion différente.

6 Far Cry 2 : oubliez ça

Tout au long du jeu, il s’agit de retrouver The Jackal, un trafiquant d’armes en Centrafrique. Le jeu construit le fait que le joueur va pouvoir se battre avec lui une fois qu’il sera enfin trouvé, mais à la place, il part de quelques points d’intrigue plus désinvoltes à la place.

Le joueur a le choix de The Jackal. Soit mourir dans une explosion qui arrêtera inévitablement l’armée, soit utiliser des diamants volés pour aider les réfugiés… puis se suicider. Très bien alors, perdez/perdez de toute façon. Assez convenable pour un jeu aussi austère, mais néanmoins une fin irritante.

5 Half-Life 2: Le combat final d’une demi-pinte

Le combat final en Half Life 2 était si ridiculement simple par rapport au reste du jeu qu’il était choquant de réaliser que le jeu était terminé.

G-Man apparaît, remercie le joueur pour son service, puis le jeu se termine alors que tout le bâtiment s’effondre. Il n’y a pas de sortie, pas de combat vraiment dangereux, rien. Le bâtiment explose indéfiniment alors que le joueur regarde la fin terne d’un jeu qui a rendu extrêmement difficile l’accès à cet endroit. Il y a toujours Half-Life 3. Oh, attendez…

4 Halo 2 : Combat suspendu

Quoi Halo 2 a bien fait sa fonction multijoueur qui a jeté les bases de nombreux jeux multijoueurs modernes. Ce à quoi il a échoué, c’est son intrigue.

Au lieu de se concentrer sur Master Chief comme les campagnes marketing et les fans l’attendaient, le jeu s’est concentré sur un personnage secondaire, l’arbitre. Un panneau d’avertissement vers le bas et un millier d’autres à parcourir, le jeu se déroule de manière terne pour se terminer par l’apparition finale de Master Chief, faisant allusion à une véritable bataille finale, mais pour que rien ne se passe. Du tout. Il a littéralement été laissé là sur un cliffhanger comme une émission de télévision. Ils auraient pu juste gifler une pièce Halo 3 signe dessus et ça n’aurait pas été différent.

3 Le dernier d’entre nous : où toutes les fins sont de mauvaises fins

Il n’y a littéralement aucun moyen de donner Le dernier d’entre nous une bonne fin. Après s’être battu tout au long du jeu pour sauver cette petite fille Ellie, il y a le choix de faire la chose égoïste et de la garder en vie, tuant ainsi efficacement tout le monde, ou de faire la chose sans cœur de la tuer pour sauver tout le monde. C’est juste une situation perdante/perdante quoi qu’il arrive.

Il est logique de vouloir donner un choix difficile, mais de donner un mauvais choix couplé à un très hors de caractère un choix impossible qui pourrait même ne pas fonctionner a laissé les fans se sentir offensés et en colère.

2 Mass Effect 3 : Quels choix ?

Mass Effect 3 mâle Shepard devant la terre

Le commandant Shepherd essaie toujours de sauver la galaxie dans Effet de masse 3 le choix après choix étant pertinent et important pour l’histoire. Jusqu’à la fin, quand ça n’a pas vraiment d’importance.

EN RELATION: 10 meilleures armes dans Mass Effect 3

Il donne plutôt une fin à choix multiples où les options sont limitées à l’intégration de la vie organique et inorganique, à l’extermination et à la prise de contrôle de l’ennemi à la place. Après avoir fait tant de choix auparavant, seulement trois qui ne sont basés sur rien de ce qui a été fait auparavant n’était qu’une déception massive.

1 The Witcher 3: Envelopper

Sorceleur 3

À la suite de jeux qui prétendent donner des choix aux joueurs mais les arrachent plutôt pour donner une fin décevante, le Sorceleur 3 donne plusieurs options de romance dans le jeu.

Cependant, il punit le joueur pour avoir changé d’avis ou décidé d’opter pour les deux options. En fin de compte, ils décident que puisque Geralt est un bon à rien qui oserait avoir une relation amoureuse avec plus d’une femme, ils vont simplement l’attacher et le laisser là. Laissez ensuite le jeu se terminer. Rien d’autre ne se passe, juste une vieille blague à une vieille blague qui n’était vraiment pas justifiée et n’offrait rien à l’histoire.

SUIVANT: Final Fantasy VII Remake: 10 moments où le 2e versement devrait se terminer

Skyrim contre Morrowind


Suivant
Skyrim: 5 raisons pour lesquelles c’est le meilleur jeu Elder Scrolls (et 5 c’est Morrowind)


A propos de l’auteur

Viktor Coble
(12 articles publiés)

Viktor est un joueur passionné et un nerd passionné. Passionné de jeux comme Pokemon, Dungeons and Dragons, Stardew Valley, Don’t Starve, Civilization et tout le reste, il a beaucoup à dire. Il vit à la maison avec sa femme, ses chats et ses furets et adore l’art, le jardinage et trouver de nouveaux jeux.

Plus de Viktor Coble



Tout le monde a été là. Le jeu se passe très bien, ce fut une conduite agréable, et puis tout d’un coup, il faut un piqué décevant juste à la fin. Il n’y a rien de plus décevant qu’une mauvaise fin dans un jeu vidéo.

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Certains jeux prennent le contrôle du joueur pour une grande fin cinématographique qui n’est que décevante tandis que d’autres utilisent leur fin pour prendre de l’avance et promouvoir le prochain jeu. Ce dernier ne fonctionne que dans les jeux qui sortent par tranches, bien que même dans ce cas, les joueurs se demandent quel est l’intérêt de ne pas simplement publier le jeu entier en premier lieu.

Pour ceux qui s’inquiètent des spoilers, les titres resteront assez vagues afin que ces entrées puissent être ignorées sans ruiner ces fins si besoin est.

dix Bioshock Infinite : il est temps de mourir

Bioshock Infinite

Bioshock Infinite était un jeu à tomber par terre. C’est un jeu avec une histoire fantastique, complexe et sauvage. Cela conviendrait donc à une fin étrange en essayant de résoudre tous les problèmes liés aux sauts de vers parallèles.

La solution était donc de tuer une version clé du joueur tout en faisant en sorte que la compagne du joueur, Elizabeth, les noie pour tenter d’empêcher les futures versions. Cela n’avait pas beaucoup de sens, n’était-ce pas l’intérêt de revenir en arrière en premier lieu ? De plus, il y avait tellement d’autres versions alternatives, cela ne signifierait-il pas que chaque altère aurait également besoin d’être tué? Au lieu de cela, il le laisse là avec plus de questions que de réponses – et le joueur est mort.

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Donc, à la fin du jeu, il n’était pas surprenant de se retrouver face à une bataille extrêmement difficile. Ce qui était surprenant, c’est qu’une fois tout dit et fait, le jeu redémarre. Après d’innombrables redémarrages requis pour chaque esquive ratée et manque d’habileté, le jeu récompense l’effort acharné avec un nouveau redémarrage dans une boucle infinie de se demander s’il y a vraiment eu une victoire.

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Si seulement c’était comme ça que ça se passait réellement. Quel que soit le choix du joueur, un réacteur nucléaire explose. Le joueur est évidemment tué, car toutes les quêtes secondaires incomplètes ou autres tâches sont arrêtées et le jeu est terminé, sans possibilité de revenir en arrière et de terminer. Les développeurs savaient évidemment que la fin bâclée, car le plus gros DLC du jeu— Acier cassé– prétend essentiellement que la fin n’arrive jamais et permet aux joueurs de continuer le jeu principal vers une conclusion différente.

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