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10 suites de jeux vidéo qui ont complètement mal compris l’original

Caleb by Caleb
mai 8, 2021
143
10 suites de jeux vidéo qui ont complètement mal compris l’original
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Faire une suite à un jeu vidéo peut être une chance pour les développeurs de jeter un second regard sur ce qu’ils ont fait, leur permettant d’étendre et d’améliorer certaines choses. Cependant, ce n’est pas toujours ce qui se passe. Parfois, un studio de développement se concentrera sur les mauvais aspects d’un jeu, ce qui en fait une suite qui ne comprend pas tout à fait les meilleures qualités de l’original.

EN RELATION: 5 trilogies de jeu parfaites (et 5 avec au moins un mauvais jeu)

Parfois, les fans d’une série sont plus familiers avec un jeu en particulier que les studios qui les fabriquent. La créativité et la variété dans une série de jeux ne sont pas une mauvaise chose, mais parfois, les développeurs vont trop loin dans une direction différente. Bien que tous ces jeux ne soient pas extraordinairement mauvais, on ne peut nier que ces suites n’ont tout simplement pas compris ce qui rendait les originaux si spéciaux.

11 Sections lentes “Werehog” de Sonic Unleashed

Sonic le hérisson s'est à moitié transformé en une marmotte

La première chose à laquelle la plupart des gens penseront lorsqu’ils entendront “Sonic l’hérisson“est sa vitesse, et décibells déchaînés a commis la grave erreur de retirer cette vitesse caractéristique du Blue Blur pendant la moitié du match.

Pour frotter le sel dans la plaie, les sections de vitesse qui étaient réellement dans le jeu étaient fantastiques, nous rappelant que l’autre moitié du jeu n’est pas aussi amusante. Bien que l’idée d’un jeu Sonic beat-em-up ne soit pas intrinsèquement mauvaise, les sections lentes de Werehog de ce jeu n’étaient pas la vitesse de la plupart des fans – jeu de mots.

dix Gameplay ultra-puissant de Saints Row IV

Protagoniste de Saints Row IV sautant vers un bâtiment avec des extraterrestres dessus

Saints Row IV est l’un de ces cas où ce n’est pas du tout un mauvais jeu, juste différent. Alors que les trois premiers jeux se concentraient sur l’action criminelle des gangs, la quatrième entrée de cette série a fait un virage à gauche, se concentrant sur des éléments de science-fiction hors du commun, y compris les extraterrestres, les superpuissances et Matrix-simulations simples.

EN RELATION: 10 super-héros méritant leur propre jeu vidéo majeur

Pour certains fans, ce doublement de l’absurdité toujours croissante du Saints Row univers complètement travaillé, tandis que certains fans de longue date ont été déçus de la direction prise par cette série.

9 Les aventures à défilement latéral de Pac-Man 2

Pac-Man regardant apple on tree

Lorsque vous proposez des idées pour un Pac-Man suite, une aventure pointer-cliquer à défilement latéral ne sera pas la première chose à apparaître dans la tête de la plupart des gens. Alors imaginez le choc Pac-Man les fans ont senti quand savoir que c’était exactement ce que serait la suite.

Au lieu du gameplay effréné du labyrinthe au rythme effréné, comme on le voit dans l’arcade originale et le nouvellement sorti Pac-Man 99, Pac-Man parcourt désormais différents domaines tout en résolvant des énigmes. Le jeu n’est certainement pas mauvais, l’attrait de jouer à l’original Pac-Man n’était pas pour les personnages, c’était pour le gameplay, qui Pac-Man 2: Les nouvelles aventures n’a pas livré.

8 Le nouveau focus de DOOM 3 sur l’horreur

Pistolet pointé sur un monstre de Doom 3

PERTE a été associé à des mouvements rapides, à de nombreux ennemis et à une action incroyable depuis sa sortie en 1993. Pourtant, quand DOOM 3 est arrivé sur le marché, les joueurs n’ont pas eu ce jeu d’action à haute énergie, mais une expérience plus lente et axée sur l’horreur avec un accent sur la survie.

Lorsqu’ils sont placés côte à côte, il est facile de voir les différences entre DOOM 3 et l’original. Cela ne veut pas dire que ce jeu était sans ses fans, il a été salué par la critique lors de sa sortie. Tout a finalement fonctionné pour tout le monde, car la série a vu un retour en forme en 2016 avec un redémarrage.

7 Star Fox Adventures n’était pas censé être à l’origine Star Fox

Le casting de Star Fox: Adventures posant

Aventures Star Fox est un jeu d’aventure à la troisième personne avec un gameplay similaire à celui de la 3D LA légende de Zelda jeux, où le joueur explore un monde ouvert, principalement à pied. Si cela ne ressemble pas à un Star Fox jeu, c’est parce qu’il n’a pas commencé comme un seul.

EN RELATION: Les 10 vaisseaux spatiaux les plus rapides de l’univers Marvel, classés

À l’origine Planète dinosaure, Rareware a été convaincu de le transformer en un Star Fox Jeu. Avec beaucoup moins d’emphase sur les vaisseaux spatiaux volants, tout le gameplay de la série jusqu’à présent, il était évident que Star Fox n’était pas censé être dans ce jeu. Les fans attendent toujours un bon jeu Star Fox.

6 Mirror’s Edge: fonctionnement gratuit du monde ouvert de Catalyst

Faith from Mirror's Edge utilise le parkour pour s'éloigner des ennemis

La chose la plus drastique Bord du miroir: catalyseur changé depuis le premier jeu le transformait en un monde ouvert. Le parkouring semble assez bon en théorie, mais en pratique, il a dépouillé une grande partie de ce qui fait Bord de miroir unique.

Le jeu est présenté comme les personnages et le gameplay général, lisse et rapide, et les niveaux sont conçus autour de cela. Il est difficile de mettre ce genre de design dans un monde ouvert. Bien que cela ne soit pas terriblement détesté, il est clair que ce jeu a mal compris ce qui rendait l’initiale si mémorable.

5 Bomberman: le nouveau look sombre et graveleux d’Act Zero

Prendre une propriété idiote et la rendre plus sombre est une idée qui a fonctionné dans le passé, mais elle n’a certainement pas besoin d’être appliquée à tous les jeux, surtout pas. Bomberman. Bomberman: acte zéro a donné au style artistique une refonte extrême, en le plaçant dans un cadre dystopique graveleux tout en conservant le gameplay original.

Le jeu a été critiqué à la sortie et presque oublié aujourd’hui, car en plus de l’apparence étrange du jeu, il présentait également une myriade d’autres problèmes tels que son IA et son gameplay fastidieux.

4 Splinter Cell: la conviction commence à abandonner la furtivité

Sam Fisher de Splinter Cell Conviction tenant l'ennemi comme bouclier

Pendant que Conviction de cellule éclatée est un grand jeu dans son propre mérite et a été salué par la critique, il a manqué beaucoup de l’attrait de l’original Splinter Cell titres en mettant moins l’accent sur sa mécanique furtive.

La série était l’une des plus populaires série furtive là-bas, il était donc décevant pour de nombreux fans de voir que ce qu’ils aimaient dans les premiers versements a pris le pas sur le gameplay plus basé sur l’action, qui dominait déjà le marché.

3 DMC: Nouvelle interprétation de Dante par Devil May Cry

Dante fom DMC Devil May Cry regardant le carnaval

DMC: Le diable peut pleurer divisé les fans et les critiques, car les premiers ne se soucient pas autant du jeu, tandis que les seconds lui ont donné une réponse assez positive.

EN RELATION: Devil May Cry: Les 10 armes les plus puissantes, classées

Les fans de la série originale ont commencé à aimer le protagoniste Dante et ont été surpris de voir un redémarrage de la série qui a donné aux fans un tout nouveau Dante, un Dante que beaucoup de joueurs n’aimaient pas. Capcom a finalement écouté ses fans, libérant Le diable peut pleurer 5 en 2019, poursuivant l’histoire originale de Dante.

2 Paper Mario: la perte de concentration de Sticker Star sur les éléments de RPG

Paper Mario debout devant Blooper

Nintendo en a créé plusieurs Les spin-offs de Mario, mais aucun n’est plus populaire que Mario de papier. car une série a eu beaucoup de bosses en cours de route depuis la sortie de Paper Mario: la porte millénaire, et Paper Mario: Étoile d’autocollant ne fait pas exception.

Continuer à fuir les éléments RPG traditionnels, le principal attrait du Mario de papier série pour des tonnes de fans, Autocollant étoile se concentrait davantage sur le combat et la mécanique des autocollants, que beaucoup de fans et de critiques pensaient être intégrés dans le jeu. Nintendo a toujours mal compris ce qui a fait tomber tant de joueurs amoureux Mario de papier, et Autocollant étoile en est le pire exemple.

1 Banjo-Kazooie: les écrous et les boulons reposaient sur la création de véhicules au lieu de la plate-forme

Banjo conduisant une voiture avec un pistolet attaché sur le dessus

Peut-être l’exemple le plus flagrant d’une suite de jeu vidéo qui comprend mal le jeu original, Banjo-Kazooie: écrous et boulons a transformé le jeu de plateforme 3D bien-aimé Collect-A-Thon en un jeu de construction de véhicules. Les joueurs n’étaient plus en train de créer des plates-formes et de collecter des Jiggies comme dans le duo de jeux original, mais ils participaient maintenant à des défis principalement basés sur des véhicules.

Inutile de dire que ce n’était pas du tout ce à quoi les fans s’attendaient et cela a rebuté beaucoup de fans en raison de sa radicalité différente. Malgré les réponses négatives des fans, il n’y a pas eu de nouveau jeu de plateforme Banjo-Kazooie. Indépendamment de l’opinion de quiconque sur le jeu, il est clair que ce jeu n’a pas compris l’original.

SUIVANT: Adaptations DC qui ont complètement mal compris le matériel source


Suivant
10 costumes de super-héros qui ont changé le jeu


A propos de l’auteur

Andrew Sutton
(1 articles publiés)

Andrew Sutton est un fervent fan de tout ce qui touche à la culture pop et est ravi d’écrire pour CBR sur ce qu’il aime. Lorsqu’il n’écrit pas, il peut jouer, regarder des animes ou probablement dormir.

Plus de Andrew Sutton



Faire une suite à un jeu vidéo peut être une chance pour les développeurs de jeter un second regard sur ce qu’ils ont fait, leur permettant d’étendre et d’améliorer certaines choses. Cependant, ce n’est pas toujours ce qui se passe. Parfois, un studio de développement se concentrera sur les mauvais aspects d’un jeu, ce qui en fait une suite qui ne comprend pas tout à fait les meilleures qualités de l’original.

EN RELATION: 5 trilogies de jeu parfaites (et 5 avec au moins un mauvais jeu)

Parfois, les fans d’une série sont plus familiers avec un jeu en particulier que les studios qui les fabriquent. La créativité et la variété dans une série de jeux ne sont pas une mauvaise chose, mais parfois, les développeurs vont trop loin dans une direction différente. Bien que tous ces jeux ne soient pas extraordinairement mauvais, on ne peut nier que ces suites n’ont tout simplement pas compris ce qui rendait les originaux si spéciaux.

11 Sections lentes “Werehog” de Sonic Unleashed

Sonic le hérisson s'est à moitié transformé en une marmotte

La première chose à laquelle la plupart des gens penseront lorsqu’ils entendront “Sonic l’hérisson“est sa vitesse, et décibells déchaînés a commis la grave erreur de retirer cette vitesse caractéristique du Blue Blur pendant la moitié du match.

Pour frotter le sel dans la plaie, les sections de vitesse qui étaient réellement dans le jeu étaient fantastiques, nous rappelant que l’autre moitié du jeu n’est pas aussi amusante. Bien que l’idée d’un jeu Sonic beat-em-up ne soit pas intrinsèquement mauvaise, les sections lentes de Werehog de ce jeu n’étaient pas la vitesse de la plupart des fans – jeu de mots.

dix Gameplay ultra-puissant de Saints Row IV

Protagoniste de Saints Row IV sautant vers un bâtiment avec des extraterrestres dessus

Saints Row IV est l’un de ces cas où ce n’est pas du tout un mauvais jeu, juste différent. Alors que les trois premiers jeux se concentraient sur l’action criminelle des gangs, la quatrième entrée de cette série a fait un virage à gauche, se concentrant sur des éléments de science-fiction hors du commun, y compris les extraterrestres, les superpuissances et Matrix-simulations simples.

EN RELATION: 10 super-héros méritant leur propre jeu vidéo majeur

Pour certains fans, ce doublement de l’absurdité toujours croissante du Saints Row univers complètement travaillé, tandis que certains fans de longue date ont été déçus de la direction prise par cette série.

9 Les aventures à défilement latéral de Pac-Man 2

Pac-Man regardant apple on tree

Lorsque vous proposez des idées pour un Pac-Man suite, une aventure pointer-cliquer à défilement latéral ne sera pas la première chose à apparaître dans la tête de la plupart des gens. Alors imaginez le choc Pac-Man les fans ont senti quand savoir que c’était exactement ce que serait la suite.

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Prendre une propriété idiote et la rendre plus sombre est une idée qui a fonctionné dans le passé, mais elle n’a certainement pas besoin d’être appliquée à tous les jeux, surtout pas. Bomberman. Bomberman: acte zéro a donné au style artistique une refonte extrême, en le plaçant dans un cadre dystopique graveleux tout en conservant le gameplay original.

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4 Splinter Cell: la conviction commence à abandonner la furtivité

Sam Fisher de Splinter Cell Conviction tenant l'ennemi comme bouclier

Pendant que Conviction de cellule éclatée est un grand jeu dans son propre mérite et a été salué par la critique, il a manqué beaucoup de l’attrait de l’original Splinter Cell titres en mettant moins l’accent sur sa mécanique furtive.

La série était l’une des plus populaires série furtive là-bas, il était donc décevant pour de nombreux fans de voir que ce qu’ils aimaient dans les premiers versements a pris le pas sur le gameplay plus basé sur l’action, qui dominait déjà le marché.

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Les fans de la série originale ont commencé à aimer le protagoniste Dante et ont été surpris de voir un redémarrage de la série qui a donné aux fans un tout nouveau Dante, un Dante que beaucoup de joueurs n’aimaient pas. Capcom a finalement écouté ses fans, libérant Le diable peut pleurer 5 en 2019, poursuivant l’histoire originale de Dante.

2 Paper Mario: la perte de concentration de Sticker Star sur les éléments de RPG

Paper Mario debout devant Blooper

Nintendo en a créé plusieurs Les spin-offs de Mario, mais aucun n’est plus populaire que Mario de papier. car une série a eu beaucoup de bosses en cours de route depuis la sortie de Paper Mario: la porte millénaire, et Paper Mario: Étoile d’autocollant ne fait pas exception.

Continuer à fuir les éléments RPG traditionnels, le principal attrait du Mario de papier série pour des tonnes de fans, Autocollant étoile se concentrait davantage sur le combat et la mécanique des autocollants, que beaucoup de fans et de critiques pensaient être intégrés dans le jeu. Nintendo a toujours mal compris ce qui a fait tomber tant de joueurs amoureux Mario de papier, et Autocollant étoile en est le pire exemple.

1 Banjo-Kazooie: les écrous et les boulons reposaient sur la création de véhicules au lieu de la plate-forme

Banjo conduisant une voiture avec un pistolet attaché sur le dessus

Peut-être l’exemple le plus flagrant d’une suite de jeu vidéo qui comprend mal le jeu original, Banjo-Kazooie: écrous et boulons a transformé le jeu de plateforme 3D bien-aimé Collect-A-Thon en un jeu de construction de véhicules. Les joueurs n’étaient plus en train de créer des plates-formes et de collecter des Jiggies comme dans le duo de jeux original, mais ils participaient maintenant à des défis principalement basés sur des véhicules.

Inutile de dire que ce n’était pas du tout ce à quoi les fans s’attendaient et cela a rebuté beaucoup de fans en raison de sa radicalité différente. Malgré les réponses négatives des fans, il n’y a pas eu de nouveau jeu de plateforme Banjo-Kazooie. Indépendamment de l’opinion de quiconque sur le jeu, il est clair que ce jeu n’a pas compris l’original.

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