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Home Jeu vidéo

2 actions de jeux vidéo que vous pouvez acheter et conserver pour la prochaine décennie

Caleb by Caleb
décembre 1, 2021
in Jeu vidéo
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2 actions de jeux vidéo que vous pouvez acheter et conserver pour la prochaine décennie
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Ce n’est un secret pour personne que l’industrie du jeu vidéo a considérablement évolué au cours des dernières décennies. Des vieilles consoles maladroites avec des cartouches de jeux physiques aux jeux téléchargeables, l’industrie a radicalement changé grâce à une innovation constante.

Mais alors que les modes de jeu ont changé, bon nombre des franchises les plus populaires ont fait preuve d’une remarquable capacité à rester. Hit des titres comme Nintendo‘s ( NTDOY -2,87% ) Frères Mario et Arts électroniques‘ ( EA -0,53% ) FIFA et Madden Les séries se sont adaptées aux styles de jeu préférés des utilisateurs et ont progressé avec la technologie qui les entoure.

Alors que la décennie à venir présente encore plus de changements, parier sur Nintendo et Electronic Arts est un moyen facile de capitaliser sur le secteur dynamique du jeu vidéo.

Un gros plan de mains tenant une manette de jeu vidéo dans une pièce sombre.

Source de l’image : Getty Images.

1. Nintendo

Contrairement à la plupart des entreprises du secteur du jeu, Nintendo n’a pas seulement été le bénéficiaire du changement technologique – il l’a en fait créé. Étant donné que Nintendo a presque toujours associé ses jeux exclusivement à son propre matériel, la société a subi de nombreux cycles d’expansion et de ralentissement. Cependant, ce processus semble être en train de changer.

Selon le cabinet d’études NPD Group, Nintendo a hébergé la console de jeux vidéo la plus vendue au monde, la Nintendo Switch, pendant 34 des 35 derniers mois. Mais contrairement aux consoles précédentes de Nintendo, les comptes des utilisateurs ne sont plus liés à un matériel spécifique. Au lieu de cela, les utilisateurs peuvent enregistrer leur progression et leur contenu via leurs abonnements en ligne.

Cette focalisation numérique aide également à faciliter la transition entre les différentes itérations Switch de Nintendo. Ainsi, à mesure que les utilisateurs passent du Switch d’origine au Switch Lite, et plus récemment au modèle Switch OLED, ils n’ont plus besoin de redémarrer à partir de la case départ, mais peuvent à la place enregistrer leur progression et accéder aux jeux sur différents composants matériels. Non seulement cela encourage les mises à niveau supplémentaires de la console et maintient les clients dans l’écosystème Nintendo plus longtemps, mais cela rend également le processus de développement de jeux de Nintendo plus lucratif.

Alors que la société crée de nouveaux jeux téléchargeables à partir de ses célèbres franchises comme Pokémon, Zelda, Mario, et plus encore, la base d’utilisateurs actifs à qui Nintendo se propose de vendre augmente constamment. Jusqu’à présent, Nintendo a vendu plus de 90 millions d’unités au total de la plate-forme Switch, et il a déjà vanté 79 millions d’utilisateurs joueurs au cours du premier semestre de cette année seulement.

Avec la prochaine liste de jeux contenant plusieurs titres attendus depuis longtemps comme Pokémon Diamant Brillant, La Légende de Zelda : Breath of the Wild, et du contenu complémentaire pour Traversée d’animaux, Nintendo a amélioré ses prévisions annuelles et prévoit de vendre 200 millions d’unités logicielles (ventes de jeux) pour 2021, soit une augmentation de 19% par rapport à son chiffre de 2019.

Cependant, malgré les perspectives prometteuses de Nintendo, les inquiétudes concernant la cyclicité et l’équipe de gestion averse au risque de la société ont entravé le cours de l’action. Le courant de Nintendo valeur d’entreprise (capitalisation boursière moins trésorerie nette) par rapport au bénéfice d’exploitation attendu pour l’année entière s’élève à 9,1 – bien inférieur à ceux de bon nombre de ses pairs du jeu.

Au cours des prochaines années, alors que Nintendo continue d’ajouter de nouvelles itérations à la plate-forme Switch et d’accroître sa base d’utilisateurs actifs, ses bénéfices devraient augmenter régulièrement.

2. Arts électroniques

Arts électroniques, également connu sous le nom d’EA, est un éditeur de jeux vidéo qui est le plus populaire pour ses franchises sportives FIFA et Madden. Au cours de la dernière décennie, alors que de nombreux titres importants de l’entreprise sont restés cohérents, le modèle commercial d’EA a radicalement changé. Propulsé par une transition à l’échelle de l’industrie vers les services en direct, EA est devenu de plus en plus numérique. En fait, avant l’introduction du jeu en direct et des téléchargements numériques, EA générait la plupart de ses revenus grâce à la vente de jeux physiques. Cela signifiait que la valeur d’un jeu vidéo s’arrêtait souvent à l’achat initial. Mais cela a changé depuis.

Depuis 2017, les réservations d’EA (argent engagé par les clients mais pas encore entièrement reconnu comme chiffre d’affaires) provenant des services en direct ont augmenté de plus de 35 % par an et, au cours du dernier trimestre, ont représenté 62 % des réservations globales de l’entreprise. De plus, plus de 60 % des ventes initiales de jeux de l’entreprise sont désormais entièrement numériques. Étant donné que cela nécessite moins de coûts de fabrication et de distribution, les marges bénéficiaires par unité d’EA ont également augmenté. Cette transition a aidé EA à améliorer ses marges brutes de moins de 40 % il y a dix ans à 73 % au cours du dernier trimestre.

Mais la croissance de l’entreprise n’est pas que du passé. Au cours du dernier trimestre, les réservations sur 12 mois d’EA ont bondi de 27 % par rapport à la même période il y a un an, en grande partie grâce au succès du nouveau titre à succès de la société. Apex Légendes. Après le premier lancement Apex Légendes en 2019, le jeu de tir gratuit a rapidement atteint les 100 millions de joueurs et approche rapidement le milliard de dollars de réservations annuelles. De plus, l’équipe de direction d’EA a annoncé son intention de tirer parti de ce succès en lançant une version mobile de Sommet Plus tard cette année.

Cependant, malgré le succès durable dont EA a fait preuve au cours de la dernière décennie, la société continue de se négocier à une évaluation favorable. EA prévoit de générer environ 2 milliards de dollars de flux de trésorerie d’exploitation pour l’ensemble de l’année, mais sa capitalisation boursière se situe à un peu plus de 35 milliards de dollars, ce qui place son ratio valeur d’entreprise/flux de trésorerie d’exploitation à environ 18 fois. La direction semble également consciente de ce prix attrayant, puisqu’elle a racheté pour 1,3 milliard de dollars de ses propres actions au cours des 12 derniers mois.

Entre les franchises intemporelles de l’entreprise, son potentiel de développement prometteur et la valorisation actuelle du titre, les investisseurs devraient s’attendre à une décennie plutôt positive.

Cet article représente l’opinion de l’auteur, qui peut être en désaccord avec la position de recommandation « officielle » d’un service de conseil premium Motley Fool. Nous sommes hétéroclites ! Remettre en question une thèse d’investissement – même l’une des nôtres – nous aide tous à réfléchir de manière critique à l’investissement et à prendre des décisions qui nous aident à devenir plus intelligents, plus heureux et plus riches.



Ce n’est un secret pour personne que l’industrie du jeu vidéo a considérablement évolué au cours des dernières décennies. Des vieilles consoles maladroites avec des cartouches de jeux physiques aux jeux téléchargeables, l’industrie a radicalement changé grâce à une innovation constante.

Mais alors que les modes de jeu ont changé, bon nombre des franchises les plus populaires ont fait preuve d’une remarquable capacité à rester. Hit des titres comme Nintendo‘s ( NTDOY -2,87% ) Frères Mario et Arts électroniques‘ ( EA -0,53% ) FIFA et Madden Les séries se sont adaptées aux styles de jeu préférés des utilisateurs et ont progressé avec la technologie qui les entoure.

Alors que la décennie à venir présente encore plus de changements, parier sur Nintendo et Electronic Arts est un moyen facile de capitaliser sur le secteur dynamique du jeu vidéo.

Un gros plan de mains tenant une manette de jeu vidéo dans une pièce sombre.

Source de l’image : Getty Images.

1. Nintendo

Contrairement à la plupart des entreprises du secteur du jeu, Nintendo n’a pas seulement été le bénéficiaire du changement technologique – il l’a en fait créé. Étant donné que Nintendo a presque toujours associé ses jeux exclusivement à son propre matériel, la société a subi de nombreux cycles d’expansion et de ralentissement. Cependant, ce processus semble être en train de changer.

Selon le cabinet d’études NPD Group, Nintendo a hébergé la console de jeux vidéo la plus vendue au monde, la Nintendo Switch, pendant 34 des 35 derniers mois. Mais contrairement aux consoles précédentes de Nintendo, les comptes des utilisateurs ne sont plus liés à un matériel spécifique. Au lieu de cela, les utilisateurs peuvent enregistrer leur progression et leur contenu via leurs abonnements en ligne.

Cette focalisation numérique aide également à faciliter la transition entre les différentes itérations Switch de Nintendo. Ainsi, à mesure que les utilisateurs passent du Switch d’origine au Switch Lite, et plus récemment au modèle Switch OLED, ils n’ont plus besoin de redémarrer à partir de la case départ, mais peuvent à la place enregistrer leur progression et accéder aux jeux sur différents composants matériels. Non seulement cela encourage les mises à niveau supplémentaires de la console et maintient les clients dans l’écosystème Nintendo plus longtemps, mais cela rend également le processus de développement de jeux de Nintendo plus lucratif.

Alors que la société crée de nouveaux jeux téléchargeables à partir de ses célèbres franchises comme Pokémon, Zelda, Mario, et plus encore, la base d’utilisateurs actifs à qui Nintendo se propose de vendre augmente constamment. Jusqu’à présent, Nintendo a vendu plus de 90 millions d’unités au total de la plate-forme Switch, et il a déjà vanté 79 millions d’utilisateurs joueurs au cours du premier semestre de cette année seulement.

Avec la prochaine liste de jeux contenant plusieurs titres attendus depuis longtemps comme Pokémon Diamant Brillant, La Légende de Zelda : Breath of the Wild, et du contenu complémentaire pour Traversée d’animaux, Nintendo a amélioré ses prévisions annuelles et prévoit de vendre 200 millions d’unités logicielles (ventes de jeux) pour 2021, soit une augmentation de 19% par rapport à son chiffre de 2019.

Cependant, malgré les perspectives prometteuses de Nintendo, les inquiétudes concernant la cyclicité et l’équipe de gestion averse au risque de la société ont entravé le cours de l’action. Le courant de Nintendo valeur d’entreprise (capitalisation boursière moins trésorerie nette) par rapport au bénéfice d’exploitation attendu pour l’année entière s’élève à 9,1 – bien inférieur à ceux de bon nombre de ses pairs du jeu.

Au cours des prochaines années, alors que Nintendo continue d’ajouter de nouvelles itérations à la plate-forme Switch et d’accroître sa base d’utilisateurs actifs, ses bénéfices devraient augmenter régulièrement.

2. Arts électroniques

Arts électroniques, également connu sous le nom d’EA, est un éditeur de jeux vidéo qui est le plus populaire pour ses franchises sportives FIFA et Madden. Au cours de la dernière décennie, alors que de nombreux titres importants de l’entreprise sont restés cohérents, le modèle commercial d’EA a radicalement changé. Propulsé par une transition à l’échelle de l’industrie vers les services en direct, EA est devenu de plus en plus numérique. En fait, avant l’introduction du jeu en direct et des téléchargements numériques, EA générait la plupart de ses revenus grâce à la vente de jeux physiques. Cela signifiait que la valeur d’un jeu vidéo s’arrêtait souvent à l’achat initial. Mais cela a changé depuis.

Depuis 2017, les réservations d’EA (argent engagé par les clients mais pas encore entièrement reconnu comme chiffre d’affaires) provenant des services en direct ont augmenté de plus de 35 % par an et, au cours du dernier trimestre, ont représenté 62 % des réservations globales de l’entreprise. De plus, plus de 60 % des ventes initiales de jeux de l’entreprise sont désormais entièrement numériques. Étant donné que cela nécessite moins de coûts de fabrication et de distribution, les marges bénéficiaires par unité d’EA ont également augmenté. Cette transition a aidé EA à améliorer ses marges brutes de moins de 40 % il y a dix ans à 73 % au cours du dernier trimestre.

Mais la croissance de l’entreprise n’est pas que du passé. Au cours du dernier trimestre, les réservations sur 12 mois d’EA ont bondi de 27 % par rapport à la même période il y a un an, en grande partie grâce au succès du nouveau titre à succès de la société. Apex Légendes. Après le premier lancement Apex Légendes en 2019, le jeu de tir gratuit a rapidement atteint les 100 millions de joueurs et approche rapidement le milliard de dollars de réservations annuelles. De plus, l’équipe de direction d’EA a annoncé son intention de tirer parti de ce succès en lançant une version mobile de Sommet Plus tard cette année.

Cependant, malgré le succès durable dont EA a fait preuve au cours de la dernière décennie, la société continue de se négocier à une évaluation favorable. EA prévoit de générer environ 2 milliards de dollars de flux de trésorerie d’exploitation pour l’ensemble de l’année, mais sa capitalisation boursière se situe à un peu plus de 35 milliards de dollars, ce qui place son ratio valeur d’entreprise/flux de trésorerie d’exploitation à environ 18 fois. La direction semble également consciente de ce prix attrayant, puisqu’elle a racheté pour 1,3 milliard de dollars de ses propres actions au cours des 12 derniers mois.

Entre les franchises intemporelles de l’entreprise, son potentiel de développement prometteur et la valorisation actuelle du titre, les investisseurs devraient s’attendre à une décennie plutôt positive.

Cet article représente l’opinion de l’auteur, qui peut être en désaccord avec la position de recommandation « officielle » d’un service de conseil premium Motley Fool. Nous sommes hétéroclites ! Remettre en question une thèse d’investissement – même l’une des nôtres – nous aide tous à réfléchir de manière critique à l’investissement et à prendre des décisions qui nous aident à devenir plus intelligents, plus heureux et plus riches.

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