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Comment les remasters de jeux classiques comme Blade Runner aident à préserver l’histoire des jeux vidéo

Caleb by Caleb
octobre 9, 2021
in Jeu vidéo
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Comment les remasters de jeux classiques comme Blade Runner aident à préserver l’histoire des jeux vidéo
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Le site Web de Nightdive Studios dit qu’il s’agit de « Ramener des trésors de jeu perdus et oubliés des profondeurs ». En restaurant des jeux vidéo pour un nouveau matériel, le développeur rend un noble service à une industrie qui a souvent du mal avec sa propre conservation. Son back-catalogue comprend déjà des résurrections réussies de puzzle game Le 7ème invité, tireur tremblement de terre, et une édition améliorée de jeu d’action-aventure vénéré Choc du système.

Cependant, alors que le développeur apprend avec un autre de ses derniers projets, une tentative de sauver l’aventure pointer-cliquer acclamée de 1997 de Westwood Studios Coureur de lame, certaines richesses sont plus profondément enfouies que d’autres. Cela dit, que le Coureur de lame remaster réussit, c’est toujours une entreprise importante.

EN RELATION: Comment Blade Runner 2049 renverse le premier film sur sa tête

Pourquoi le remaster de Blade Runner est important

coureur de lame 1997

Coureur de lame est un film de science-fiction de 1982 réalisé par Ridley Scott, basé sur le roman de 1968 de Philip K Dick Les androïdes rêvent-ils de moutons électriques ? Il est considéré comme l’un des plus grands films de science-fiction jamais réalisés et l’un des textes fondateurs du genre cyberpunk ; donc une influence massive sur des jeux comme CD Project Red’s Cyberpunk 2077.

Moins connu est le jeu vidéo lié sorti en 1997 par Virgin Interactive, qui a résisté à la tendance des jeux de médiocre liens avec les films de jeux vidéo en créant une réimagination commercialement réussie et primée du film. Plutôt que de présenter aux joueurs une adaptation simple, Coureur de lame est un “sidequel”, décrivant des événements qui se déroulent en parallèle et se recoupent parfois avec l’intrigue du film.

Cette approche a permis au développeur Westwood Studios d’intégrer des personnages familiers, en utilisant le talent des acteurs originaux pour améliorer l’authenticité de son jeu. Sean Young reprend son rôle de Rachael, James Hong apparaît comme Hannibal Chew et William Sanderson est à nouveau le concepteur génétique JF Sebastian. Cependant, plutôt que de jouer le rôle du protagoniste principal du film, Rick Deckard, les Coureur de lame jeu vidéo a les joueurs jouent le rôle du coureur de lame recrue Ray McCoy, chargé de traquer un groupe de réplicants renégats.

Son gameplay a été salué pour se concentrer sur le travail de détective plutôt que sur les mécanismes de tir dérivés, les joueurs analysant les preuves, interrogeant les suspects et même appliquant le test Voight-Kampff du film; conçu pour identifier les réplicants se faisant passer pour des humains. Ses graphismes ont également été salués, car il utilisait des voxels à la pointe de la technologie et des quantités sans précédent de capture de mouvement pour créer des modèles 3D fluides considérés comme à la pointe de la technologie.

Cependant, le jeu était embourbé dans des problèmes de propriété intellectuelle et querelles de droits juridiques pendant des années, ce qui signifie qu’il n’a pas pu être introduit dans les vitrines numériques modernes jusqu’à son apparition sur GOG.com en 2019. Ce n’est que grâce aux efforts de remasterisation de studios comme Nightdive que de nombreux jeux de ce type peuvent devenir disponibles pour un public moderne plus large, et c’est crucial qu’un morceau de l’histoire du jeu comme Coureur de lame n’est pas perdu pour toujours.

EN RELATION: Les bandes-annonces remasterisées de Shadow Man et Blade Runner publiées par Nightdive Studios

Pourquoi l’industrie des jeux vidéo doit s’améliorer en matière de préservation

Scott Pilgrim The Game Non DC Non Marvel Comic Book Games

Nightdive a annoncé des retards pour Blade Runner : Édition améliorée après qu’il soit apparu que le développeur d’origine avait perdu le code source du jeu, Nightdive devait le désosser à partir des versions existantes. Ce problème est aggravé par le fait que les techniques innovantes utilisées pour créer les graphismes du jeu impliquaient que chaque image d’animation soit un modèle 3D distinct (par opposition à l’utilisation d’un seul modèle animé), avec certaines de ces données supprimées des versions finales afin qu’elles puissent être compressé sur CD pour distribution. Nightdive doit donc réanimer des modèles tout en comblant ces lacunes.

Coureur de lame n’est pas le premier jeu dont la préservation a été négligée. Konami tristement célèbre a perdu le code source de son classique de l’horreur psychologique Colline silencieuse 2, ce qui signifie que la version publiée dans le cadre du Silent Hill : Collection HD a été recréé à partir d’une version bêta. En conséquence, divers problèmes, bugs et omissions ont été introduits qui n’étaient pas présents dans la version originale, conduisant beaucoup à considérer le Silent Hill : Collection HD comme sous-optimal façon de jouer les originaux.

La distribution de jeux uniquement numérique présente également un problème pour la préservation des jeux vidéo, les jeux publiés via des plateformes numériques pouvant être soudainement effacés. C’est le sort qui est arrivé TP après l’annulation de Hideo Kojima Collines silencieuses projet, mais il existe une foule d’autres exemples. Scott Pilgrim contre le monde : le jeu a été retiré des magasins numériques en 2014, lorsque sa licence de franchise a expiré, bien qu’il soit un succès culte parmi les fans. Heureusement, il a depuis été ressuscité.

Les copies papier des jeux sur CD ou cartouches doivent également être soigneusement conservées, compte tenu de la détérioration inévitable à la fois de ces méthodes de stockage et du matériel nécessaire pour y jouer. Quelques jeux vidéo rares, en particulier ceux qui n’ont reçu que des tirages de production limités en raison d’un échec commercial ou d’autres problèmes, valent des sommes extraordinaires étant donné le peu d’exemplaires qui existent encore aujourd’hui.

Ce problème est exacerbé par certains L’approche des géants du jeu vidéo en matière de rétrocompatibilité, les anciens jeux n’étant plus jouables sur leurs consoles les plus récentes. La situation s’améliore, avec des développeurs comme Electronic Arts mettant en œuvre des systèmes étendus pour préserver les jeux à la fin de leur cycle de développement.

Il existe également d’autres façons de jouer à d’anciens jeux, les émulateurs étant une solution populaire parmi les joueurs nostalgiques et les communautés de fans qui travaillent ensemble pour développer des correctifs et des mods pour compléter le contenu manquant ou moderniser les classiques. Le succès de Mesa noir, un fan a fait un remake du premier Demi-vie entièrement approuvé par Valve Corporation, est un indicateur d’un avenir plus positif pour la préservation des jeux vidéo. Quels que soient les défis plus larges auxquels sont confrontés les historiens, les fans restent optimistes quant au fait que Nightdive peut terminer son travail sur Blade Runner : Édition améliorée et apporter le titre à de nouveaux fans dans les mois à venir.

Blade Runner : Édition améliorée est en développement pour PC, PS4, Switch et Xbox One.

SUITE: Harrison Ford lit les notes brutales du studio sur “Blade Runner” pendant les Oscars


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Cependant, alors que le développeur apprend avec un autre de ses derniers projets, une tentative de sauver l’aventure pointer-cliquer acclamée de 1997 de Westwood Studios Coureur de lame, certaines richesses sont plus profondément enfouies que d’autres. Cela dit, que le Coureur de lame remaster réussit, c’est toujours une entreprise importante.

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