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Home Jeu vidéo

Comment Mortal Kombat a introduit la cote M dans les jeux vidéo

Caleb by Caleb
septembre 2, 2021
in Jeu vidéo
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Comment Mortal Kombat a introduit la cote M dans les jeux vidéo
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Des images de Mortal Kombat ont été montrées lors d’une audition d’un comité du Sénat américain sur la violence dans les jeux vidéo, contribuant à la formation de l’ESRB.

Combat mortel est un incontournable du jeu depuis des décennies, et sa création a eu des effets de grande envergure au sein de l’industrie. Les organismes de réglementation des médias de divertissement sont assez courants, mais Combat mortel a contribué à l’avènement de la CERS, le conseil d’évaluation du contenu des jeux vidéo aux États-Unis.

Avant les années 1990, les jeux pour consoles de salon – et tous les jeux, d’ailleurs – n’étaient assortis d’aucune classification par âge. Les arcades étaient encore relativement populaires et la technologie des consoles était suffisamment rudimentaire pour que les représentations réalistes de jeux vidéo de contenu sexuel ou violent se retrouvent rarement dans les maisons des gens. Combat mortel, cependant, était déjà connu pour ses Décès sanglants et violents dans les arcades. En ce qui concerne les consoles en 1993, la nature graphique du jeu a fait l’objet d’un examen minutieux par des parents inquiets, et le problème a finalement impliqué le Congrès des États-Unis.


En rapport: La chronologie originale de la série Mortal Kombat (MK1 – Armageddon) expliquée

Joseph Lieberman, à l’époque sénateur américain représentant le Connecticut, a Combat mortel et une télévision CRT devant deux comités du Sénat en 1993 pour montrer à ses collègues le contenu prétendument corrompu que les enfants consommaient à l’écran. Les faits saillants de l’audience du Sénat ont été préservés par NéoGamer sur YouTube, où Lieberman peut être vu décrivant solennellement les images graphiques à venir, avertissant ses collègues sénateurs de ce qu’ils sont sur le point de voir dans la version Sega Genesis de Combat mortel:

“Le sang éclabousse la tête du concurrent. Lorsqu’un joueur gagne, la soi-disant ” séquence de la mort ” commence. Le narrateur du jeu demande au joueur de finir – et je cite ” finir ” – son adversaire. Le joueur peut alors choisir une méthode de meurtre allant de l’arrachement d’un cœur à l’arrachage de la tête de l’adversaire avec la moelle épinière attachée.”

Lieberman poursuit en présentant un deuxième match au Sénat, Piège de nuit, qui a utilisé des images d’acteurs réels pour son gameplay interactif semblable à un film d’horreur, et Exécuteurs mortels, un jeu pré-emballé avec un pistolet léger appelé “Le Justificateur“, utilisé pour filmer des sprites à l’écran avec, pour l’instant, des graphismes convaincants. Lieberman espérait que les images inciteraient le Congrès à adopter une loi pour accorder au gouvernement fédéral le pouvoir de réglementer l’industrie des jeux et d’attribuer des notes aux nouvelles versions.

Mortal Kombat a contribué à la formation de l’ESRB

Mortal Kombat a contribué à la formation de l'ESRB

Selon Polygone, une grande partie de la panique morale qui a entouré Combat mortel était grâce à une campagne de marketing faisant monter la date de sortie de sa console de salon, surnommée “Lundi mortel“, qui a attiré l’attention du grand public sur le jeu. Kelsey Lewin, codirectrice de la Video Game History Foundation, a déclaré Polygone, “« Lundi mortel » était une campagne marketing de plusieurs millions de dollars qui comprenait des publicités télévisées aux heures de grande écoute, des publicités imprimées et des cadeaux promotionnels, le tout menant à une seule journée de sortie pour quatre consoles différentes.” Avant l’audience du Sénat, un groupe commercial indépendant connu sous le nom d’Interactive Digital Software Association avait déjà décidé de créer un système de notation des jeux.

L’IDSA, qui a changé de nom en 2004 pour devenir l’Entertainment Software Association, a créé le Entertainment Software Rating Board, le même ESRB qui, à ce jour, continue de distribuer des évaluations de jeux vidéo. Les CERS a lancé sa première échelle de notation en 1994 avec cinq étiquettes : Petite enfance, Enfants aux adultes, Ados, Adultes et Adultes uniquement. Combat mortel a reçu une note M – ce qui, bien sûr, n’a pas empêché son succès, car le développeur NeatherRealm serait maintenant travaille sur Combat morteldouzième entrée de ligne principale de.

Aucune législation potentielle n’a réussi à passer par le Congrès, et les législateurs semblaient satisfaits de l’introduction des notations ESRB. Les CERS n’est pas un organe directeur, cependant, il n’y a eu aucune répercussion juridique pour la vente d’un Jeu classé M comme Combat mortel aux mineurs, bien que de nombreux détaillants adoptent des politiques alignées sur l’échelle de notation.

Prochain: L’étiquette d’achats en jeu de l’ESRB ne parvient pas à différencier le contenu et les boîtes à butin

Sources: CERS, NeoGamer/YouTube, Polygone

Couverture Pokemon Misty Throh

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A propos de l’auteur

Kyle Gratton
(454 articles publiés)

Une passion pour les jeux vidéo a été inculquée à un jeune âge lorsque Kyle Gratton et son frère aîné ont reçu une Nintendo 64 avec Ocarina of Time et Mario Kart. Diplômé de l’Université du Kansas avec une majeure en anglais et en histoire, avec une mineure en cinéma, Kyle aime discuter de littérature, de cinéma, de télévision et surtout de jeux vidéo. Il écrit actuellement des articles et des critiques pour la section des jeux de Screen Rant et se mêle occasionnellement de courts métrages de fiction.

Plus de Kyle Gratton



Des images de Mortal Kombat ont été montrées lors d’une audition d’un comité du Sénat américain sur la violence dans les jeux vidéo, contribuant à la formation de l’ESRB.

Combat mortel est un incontournable du jeu depuis des décennies, et sa création a eu des effets de grande envergure au sein de l’industrie. Les organismes de réglementation des médias de divertissement sont assez courants, mais Combat mortel a contribué à l’avènement de la CERS, le conseil d’évaluation du contenu des jeux vidéo aux États-Unis.

Avant les années 1990, les jeux pour consoles de salon – et tous les jeux, d’ailleurs – n’étaient assortis d’aucune classification par âge. Les arcades étaient encore relativement populaires et la technologie des consoles était suffisamment rudimentaire pour que les représentations réalistes de jeux vidéo de contenu sexuel ou violent se retrouvent rarement dans les maisons des gens. Combat mortel, cependant, était déjà connu pour ses Décès sanglants et violents dans les arcades. En ce qui concerne les consoles en 1993, la nature graphique du jeu a fait l’objet d’un examen minutieux par des parents inquiets, et le problème a finalement impliqué le Congrès des États-Unis.


En rapport: La chronologie originale de la série Mortal Kombat (MK1 – Armageddon) expliquée

Joseph Lieberman, à l’époque sénateur américain représentant le Connecticut, a Combat mortel et une télévision CRT devant deux comités du Sénat en 1993 pour montrer à ses collègues le contenu prétendument corrompu que les enfants consommaient à l’écran. Les faits saillants de l’audience du Sénat ont été préservés par NéoGamer sur YouTube, où Lieberman peut être vu décrivant solennellement les images graphiques à venir, avertissant ses collègues sénateurs de ce qu’ils sont sur le point de voir dans la version Sega Genesis de Combat mortel:

“Le sang éclabousse la tête du concurrent. Lorsqu’un joueur gagne, la soi-disant ” séquence de la mort ” commence. Le narrateur du jeu demande au joueur de finir – et je cite ” finir ” – son adversaire. Le joueur peut alors choisir une méthode de meurtre allant de l’arrachement d’un cœur à l’arrachage de la tête de l’adversaire avec la moelle épinière attachée.”

Lieberman poursuit en présentant un deuxième match au Sénat, Piège de nuit, qui a utilisé des images d’acteurs réels pour son gameplay interactif semblable à un film d’horreur, et Exécuteurs mortels, un jeu pré-emballé avec un pistolet léger appelé “Le Justificateur“, utilisé pour filmer des sprites à l’écran avec, pour l’instant, des graphismes convaincants. Lieberman espérait que les images inciteraient le Congrès à adopter une loi pour accorder au gouvernement fédéral le pouvoir de réglementer l’industrie des jeux et d’attribuer des notes aux nouvelles versions.

Mortal Kombat a contribué à la formation de l’ESRB

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Selon Polygone, une grande partie de la panique morale qui a entouré Combat mortel était grâce à une campagne de marketing faisant monter la date de sortie de sa console de salon, surnommée “Lundi mortel“, qui a attiré l’attention du grand public sur le jeu. Kelsey Lewin, codirectrice de la Video Game History Foundation, a déclaré Polygone, “« Lundi mortel » était une campagne marketing de plusieurs millions de dollars qui comprenait des publicités télévisées aux heures de grande écoute, des publicités imprimées et des cadeaux promotionnels, le tout menant à une seule journée de sortie pour quatre consoles différentes.” Avant l’audience du Sénat, un groupe commercial indépendant connu sous le nom d’Interactive Digital Software Association avait déjà décidé de créer un système de notation des jeux.

L’IDSA, qui a changé de nom en 2004 pour devenir l’Entertainment Software Association, a créé le Entertainment Software Rating Board, le même ESRB qui, à ce jour, continue de distribuer des évaluations de jeux vidéo. Les CERS a lancé sa première échelle de notation en 1994 avec cinq étiquettes : Petite enfance, Enfants aux adultes, Ados, Adultes et Adultes uniquement. Combat mortel a reçu une note M – ce qui, bien sûr, n’a pas empêché son succès, car le développeur NeatherRealm serait maintenant travaille sur Combat morteldouzième entrée de ligne principale de.

Aucune législation potentielle n’a réussi à passer par le Congrès, et les législateurs semblaient satisfaits de l’introduction des notations ESRB. Les CERS n’est pas un organe directeur, cependant, il n’y a eu aucune répercussion juridique pour la vente d’un Jeu classé M comme Combat mortel aux mineurs, bien que de nombreux détaillants adoptent des politiques alignées sur l’échelle de notation.

Prochain: L’étiquette d’achats en jeu de l’ESRB ne parvient pas à différencier le contenu et les boîtes à butin

Sources: CERS, NeoGamer/YouTube, Polygone

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Une passion pour les jeux vidéo a été inculquée à un jeune âge lorsque Kyle Gratton et son frère aîné ont reçu une Nintendo 64 avec Ocarina of Time et Mario Kart. Diplômé de l’Université du Kansas avec une majeure en anglais et en histoire, avec une mineure en cinéma, Kyle aime discuter de littérature, de cinéma, de télévision et surtout de jeux vidéo. Il écrit actuellement des articles et des critiques pour la section des jeux de Screen Rant et se mêle occasionnellement de courts métrages de fiction.

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