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Home Jeu vidéo

Critique du jeu vidéo: Gamers Park Cars In ‘Very Very Valet’

Caleb by Caleb
mai 26, 2021
in Jeu vidéo
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Critique du jeu vidéo: Gamers Park Cars In ‘Very Very Valet’
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Il est très très facile de voir ce qui fait Très très valet spécial. Sur les traces de prédécesseurs comme Trop cuit, Civières et Déménager, il utilise une formule bien usée mais l’étend à de nouveaux domaines. Dans ce cas précis, être valet dans un monde où tout est ridicule et où les enjeux ne sont pas aussi élevés. Garer les voitures et les rendre peut sembler ennuyeux, mais lorsque des lanceurs de voitures, des portails et d’autres engins fous sont impliqués, le plaisir s’accélère vraiment.

Chaque niveau de Très très valet commence avec les clients qui déposent leur voiture. Quand ils le font, le client reçoit un drapeau numéroté qui correspond à la voiture. Vous êtes alors chargé de placer la voiture quelque part jusqu’à ce que le client sorte de l’établissement prêt pour sa voiture. Ramasser les voitures et les rendre aux clients démarre un chronomètre, et si le chronomètre s’épuise, le client est kidnappé par des OVNIS. Ce mécanisme est un choix étrange car d’autres jeux du genre utilisent des choses comme de l’argent ou des minuteries pour augmenter les enjeux. Ici, le client est purement et simplement supprimé. Le système de classement du niveau est basé sur le nombre de clients supprimés par rapport au nombre de clients que vous servez avec succès dans le temps imparti.

Les niveaux changent lorsque des routes à plusieurs niveaux sont introduites, ce qui rend la traversée des routes dangereuse, car vous sautez pratiquement des bâtiments. Des portails, des lanceurs de voitures et d’autres mécanismes sont également ajoutés pour transporter les voitures d’une zone inaccessible à l’autre. Les variations ajoutent une autre couche de difficulté car vous êtes toujours en train de courir contre les minuteries client et d’organiser le chaos, et avec plusieurs joueurs, cela peut devenir mouvementé. Les personnages peuvent être mieux décrits comme des Muppets de grande classe, tous avec leur propre personnalité distincte, et vous pourrez en débloquer encore plus avec le gameplay. Les joueurs peuvent conduire, sauter et pousser des voitures, bien que cette méthode se soit révélée assez inefficace en direct.

J’avais précédemment déclaré que la tâche était de placer les voitures «quelque part». Je dis cela parce qu’il y a un parking pour garer les voitures, mais il s’avère que ce n’est pas une nécessité. En fait, il vous incombe de simplement garer la voiture sur le trottoir ou dans la rue à proximité. Plus tard, du trafic est ajouté pour vous empêcher de les laisser dans la rue bon gré mal gré, mais j’ai trouvé que ce raccourci fonctionnait dans de nombreux scénarios pour remplacer les mécanismes de jeu prévus. Les portails et les lanceurs de voitures sont devenus inutiles, car je viens de placer des voitures partout sur le trottoir. Trouver cette faille a définitivement réduit le plaisir d’un cran, car leur nature superflue est devenue apparente et le gameplay est devenu répétitif.

Il existe des étapes bonus qui suppriment complètement l’aspect valet. Ceux-ci donnent un bon répit avec des objectifs comme des cours de conduite ou des quilles autour d’un parcours à plusieurs niveaux. Ces équipes renforcées travaillent en raison de leurs chronomètres plus stricts. Un autre ajout au jeu est un système de vote par répétition. Quatre rediffusions des événements de la scène sont présentées au vote des joueurs. Ce sont généralement des moments idiots sélectionnés par le jeu pour mettre en évidence la nature caricaturale du gameplay. Les étapes bonus et les rediffusions ont favorisé la conversation entre les joueurs et ont été des respirateurs rafraîchissants entre les étapes régulières.

Très très valet fait un travail décent pour transformer un format en quelque chose de nouveau avec un style de jeu différent, mais oublie les enjeux de bien des façons. Cela désencourage certains mécanismes de base, renonce à un système de notation clair et ne fait pas grand-chose avec sa difficulté. J’ai passé un bon moment avec le jeu, mais je n’ai jamais ressenti la volonté de continuer. Pour moi, cela soulève la question: combien de temps ce style de jeu de type travail coopératif sur canapé a-t-il laissé avant qu’il ne devienne obsolète? Je ne dirais pas nécessairement que ce jeu est entièrement sans plaisir, mais la stagnation est rapidement apparente.

Des médias indépendants comme Third Coast Review dépendent de votre soutien pour survivre. Si tu peux, veuillez envisager de faire un don à la collecte de fonds annuelle de la Chicago Independent Media Alliance pour soutenir Third Coast Review et d’autres médias indépendants importants à Chicago.

Si vous aimez le jeu vidéo, la table ou tout autre contenu technologique proposé par Third Coast Review, envisagez de faire un don à notre Patreon. Nous sommes la seule publication à Chicago qui examine régulièrement les jeux vidéo, et nous couvrons de nombreux événements locaux à Chicago et plus encore. Si vous souhaitez contribuer à notre couverture de la scène du jeu vidéo de Chicago (et plus), veuillez envisager de devenir un mécène. Votre soutien nous permet de continuer à fournir ce type de contenu et plus encore. Patreon.com/3CR

Vous pouvez également nous voir en streaming les jeux que nous examinons et les favoris du personnel sur notre chaîne Twitch.


Third Coast Review est le site Web organisé localement de Chicago, spécialisé dans la couverture des arts et de la culture de la région de Chicago. Lire la suite sur thirdcoastreview.com

Il est très très facile de voir ce qui fait Très très valet spécial. Sur les traces de prédécesseurs comme Trop cuit, Civières et Déménager, il utilise une formule bien usée mais l’étend à de nouveaux domaines. Dans ce cas précis, être valet dans un monde où tout est ridicule et où les enjeux ne sont pas aussi élevés. Garer les voitures et les rendre peut sembler ennuyeux, mais lorsque des lanceurs de voitures, des portails et d’autres engins fous sont impliqués, le plaisir s’accélère vraiment.

Chaque niveau de Très très valet commence avec les clients qui déposent leur voiture. Quand ils le font, le client reçoit un drapeau numéroté qui correspond à la voiture. Vous êtes alors chargé de placer la voiture quelque part jusqu’à ce que le client sorte de l’établissement prêt pour sa voiture. Ramasser les voitures et les rendre aux clients démarre un chronomètre, et si le chronomètre s’épuise, le client est kidnappé par des OVNIS. Ce mécanisme est un choix étrange car d’autres jeux du genre utilisent des choses comme de l’argent ou des minuteries pour augmenter les enjeux. Ici, le client est purement et simplement supprimé. Le système de classement du niveau est basé sur le nombre de clients supprimés par rapport au nombre de clients que vous servez avec succès dans le temps imparti.

Les niveaux changent lorsque des routes à plusieurs niveaux sont introduites, ce qui rend la traversée des routes dangereuse, car vous sautez pratiquement des bâtiments. Des portails, des lanceurs de voitures et d’autres mécanismes sont également ajoutés pour transporter les voitures d’une zone inaccessible à l’autre. Les variations ajoutent une autre couche de difficulté car vous êtes toujours en train de courir contre les minuteries client et d’organiser le chaos, et avec plusieurs joueurs, cela peut devenir mouvementé. Les personnages peuvent être mieux décrits comme des Muppets de grande classe, tous avec leur propre personnalité distincte, et vous pourrez en débloquer encore plus avec le gameplay. Les joueurs peuvent conduire, sauter et pousser des voitures, bien que cette méthode se soit révélée assez inefficace en direct.

J’avais précédemment déclaré que la tâche était de placer les voitures «quelque part». Je dis cela parce qu’il y a un parking pour garer les voitures, mais il s’avère que ce n’est pas une nécessité. En fait, il vous incombe de simplement garer la voiture sur le trottoir ou dans la rue à proximité. Plus tard, du trafic est ajouté pour vous empêcher de les laisser dans la rue bon gré mal gré, mais j’ai trouvé que ce raccourci fonctionnait dans de nombreux scénarios pour remplacer les mécanismes de jeu prévus. Les portails et les lanceurs de voitures sont devenus inutiles, car je viens de placer des voitures partout sur le trottoir. Trouver cette faille a définitivement réduit le plaisir d’un cran, car leur nature superflue est devenue apparente et le gameplay est devenu répétitif.

Il existe des étapes bonus qui suppriment complètement l’aspect valet. Ceux-ci donnent un bon répit avec des objectifs comme des cours de conduite ou des quilles autour d’un parcours à plusieurs niveaux. Ces équipes renforcées travaillent en raison de leurs chronomètres plus stricts. Un autre ajout au jeu est un système de vote par répétition. Quatre rediffusions des événements de la scène sont présentées au vote des joueurs. Ce sont généralement des moments idiots sélectionnés par le jeu pour mettre en évidence la nature caricaturale du gameplay. Les étapes bonus et les rediffusions ont favorisé la conversation entre les joueurs et ont été des respirateurs rafraîchissants entre les étapes régulières.

Très très valet fait un travail décent pour transformer un format en quelque chose de nouveau avec un style de jeu différent, mais oublie les enjeux de bien des façons. Cela désencourage certains mécanismes de base, renonce à un système de notation clair et ne fait pas grand-chose avec sa difficulté. J’ai passé un bon moment avec le jeu, mais je n’ai jamais ressenti la volonté de continuer. Pour moi, cela soulève la question: combien de temps ce style de jeu de type travail coopératif sur canapé a-t-il laissé avant qu’il ne devienne obsolète? Je ne dirais pas nécessairement que ce jeu est entièrement sans plaisir, mais la stagnation est rapidement apparente.

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