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Critique du jeu vidéo: «Super Mario 3D World + Bowser’s Fury» suggère une nouvelle direction pour la franchise | Fonctionnalités

Caleb by Caleb
mars 14, 2021
in Jeu vidéo
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Critique du jeu vidéo: «Super Mario 3D World + Bowser’s Fury» suggère une nouvelle direction pour la franchise |  Fonctionnalités
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La Wii U ressemble à la génération que le temps a oubliée. La popularité de la console n’était pas aussi explosive que celle de son prédécesseur, et les fans ont négligé plusieurs grands jeux qui allaient et venaient. Avec le succès de la Nintendo Switch, Nintendo a réédité des titres Wii U sur sa machine actuelle.

Les joueurs qui ont raté «Pikmin 3» ont une autre chance de découvrir la version de luxe. Le “The Wonderful 101” sous-estimé criminellement a également été remasterisé pour le système. Pour le 35e anniversaire de «Super Mario Bros.», Nintendo a lancé «Super Mario 3D World + Bowser’s Fury». C’est une version améliorée avec un gros bonus.

Le jeu de base est une singularité remarquable qui est apparue entre le stellaire «Super Mario Galaxy 2» et l’intelligent «Super Mario Odyssey». C’est un titre qui permet à Mario de se déplacer en trois dimensions mais qui a un angle de caméra avec peu de marge de manœuvre. Il reste principalement fixé pour les joueurs alors qu’ils traversent huit mondes en essayant de sauver les princesses Sprixie des griffes de Bowser.

C’est une itération de la franchise qui est prise en sandwich entre les jeux 2D traditionnels et les aventures 3D avant-gardistes. Étonnamment, c’est un jeu qui se rapproche le plus du moule «Super Mario Bros. 3» car la mascotte de Nintendo attrape plusieurs power-ups qui lui permettent de patiner sur la glace, de lancer des boomerangs et de parcourir les niveaux en tant que chat.

C’est un titre qui porte la philosophie de la conception de niveau de l’ère NES et l’amène dans un environnement 3D. Chaque niveau chronométré a un début et une fin distincts alors que les joueurs s’aventurent à travers des obstacles, découvrant des secrets tels que des étoiles vertes et des timbres à collectionner, qu’ils peuvent ajouter aux captures d’écran en mode photo. Les étoiles vertes sont importantes car elles débloquent certaines étapes. Si cela ne suffisait pas, «3D World» a même des zones de distorsion qui permettent aux joueurs de sauter des niveaux, bien que cela signifie qu’ils ne sauveront pas toutes les princesses Sprixie, et cela se reflète dans la fin.

Bien qu’elle regorge de contenu, la caméra du jeu hybride 3D présente plus d’inconvénients que d’avantages. L’angle fixe rend les sauts et l’évitement des ennemis difficiles. Il est difficile de juger de la distance d’une plate-forme lorsque la caméra est fixe et cela rend également difficile de piétiner les ennemis. Cela peut être particulièrement frustrant dans des espaces restreints.

Cela dit, «3D World» utilise la caméra fixe de manière intelligente. Dans un niveau, il va au-dessus et crée une perspective de type «Zelda» qui aide Mario à allumer des braseros afin qu’il puisse trouver son chemin à travers un scénario. Dans d’autres étapes, Nintendo joue avec les ombres et les reflets pour cacher des objets et des passages secrets.

En outre, la mise à jour propose des modes multijoueurs en ligne et hors ligne qui peuvent devenir chaotiques lorsque quatre joueurs tentent de battre un niveau sans se gêner mutuellement. L’un des aspects les plus intéressants de «3D World» est que les joueurs peuvent choisir parmi quatre personnages – Mario, Luigi, Princess Peach et Toad. Chaque personnage a ses traits: Luigi a un saut plus élevé. La pêche flotte un peu plus en sautant. Toad est le plus rapide mais pourrait ne pas sauter le plus haut alors que Mario est moyen à tout.

«3D World» contient également les graines de ce qui deviendra plus tard «Captain Toad: Treasure Tracker». Ses niveaux latéraux permettent aux joueurs de contrôler le héros alors qu’il collectionne les étoiles vertes. Il n’a pas de bouton de saut et ne peut que sprinter à travers les étapes, mais la limitation crée certaines des parties les plus inventives de la campagne. Ses scènes énigmatiques sont une joie à terminer.

L’autre partie de ce double long métrage de Mario est «Bowser’s Fury», qui se présente comme une autre curiosité expérimentale. Il est rédigé dans le langage de «3D World». Les joueurs reconnaîtront les mêmes power-ups et personnages tels que Plessie, un dinosaure marin, mais la grande différence ici réside dans la nature ouverte de la courte campagne.

Mario est sur un archipel du lac Lapcat, et il doit aider Bowser Jr., dont le père est devenu un énorme monstre de rage. Les joueurs doivent utiliser la puissance des Giga Bells pour transformer le héros moustachu en un énorme chat avec une fourrure rougeoyante rappelant le Goku de «Dragon Ball Z». Il combat ensuite Bowser dans une bagarre inspirée de Godzilla jusqu’à ce que le boss soit assommé pendant une courte période.

Pendant la campagne, les joueurs doivent collecter Cat Shines pour effacer la boue recouvrant les phares du lac Lapcat et l’eau. Les joueurs sont libres d’explorer toutes les îles qu’ils peuvent atteindre et chaque lieu a un ensemble de quêtes. Certains sont distincts, comme combattre les enfants Koopa dans une petite arène, tandis que d’autres sont des missions répétées, comme collecter des pièces bleues, mais se déroulent dans un espace différent.

La partie notable de «Bowser’s Fury» est la façon dont il crée essentiellement les bases d’un jeu Mario en monde ouvert. Au lieu de niveaux, les joueurs ont des îles vers lesquelles ils se rendent et qu’ils explorent. Les power-ups sont stockés et peuvent être consultés à presque tout moment. Les joueurs n’ont pas à se soucier de leur vie, mais ils doivent se préoccuper du nombre de pièces, qui diminue à chaque décès.

Pris ensemble, c’est un regard fascinant sur un futur possible «Super Mario Bros.» séries. C’est presque comme “Mario” fait dans le style de “The Legend Zelda: Wind Waker” avec Plessie étant le bateau qui transporte le héros le long des lieux.

Au fur et à mesure que les joueurs collectent plus de Cat Shines et explorent le lac Lapcat, ils ouvrent plus d’îles. Dans le même temps, ils doivent également faire face au furieux Bowser, qui attaque Mario à intervalles réguliers. Le but de la campagne est d’attraper autant de Cat Shines que possible et de débloquer la puissance de Giga Bells afin que Mario puisse éventuellement nettoyer le mauvais juju infestant Bowser.

Le seul problème auquel «Bowser’s Fury» est confronté est qu’il pousse la Nintendo Switch à ses limites. Le jeu est nettement pire en mode mobile alors qu’il joue mieux à quai. Les joueurs éprouvent des ralentissements et d’autres problèmes de toute façon, mais cela donne à cette partie du package l’impression d’être un brouillon de quelque chose de plus grand.

Quoi qu’il en soit, c’est une expérience intéressante pour les fans de Mario ou ceux qui s’intéressent au genre du monde ouvert. «Bowser’s Fury» présente un argument convaincant selon lequel la franchise devrait explorer ce genre car il ouvre de nouvelles opportunités de jeu. Tout comme «3D World», «Bowser’s Fury» pousse la franchise dans une nouvelle frontière et une nouvelle direction qui est très prometteuse.

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La Wii U ressemble à la génération que le temps a oubliée. La popularité de la console n’était pas aussi explosive que celle de son prédécesseur, et les fans ont négligé plusieurs grands jeux qui allaient et venaient. Avec le succès de la Nintendo Switch, Nintendo a réédité des titres Wii U sur sa machine actuelle.

Les joueurs qui ont raté «Pikmin 3» ont une autre chance de découvrir la version de luxe. Le “The Wonderful 101” sous-estimé criminellement a également été remasterisé pour le système. Pour le 35e anniversaire de «Super Mario Bros.», Nintendo a lancé «Super Mario 3D World + Bowser’s Fury». C’est une version améliorée avec un gros bonus.

Le jeu de base est une singularité remarquable qui est apparue entre le stellaire «Super Mario Galaxy 2» et l’intelligent «Super Mario Odyssey». C’est un titre qui permet à Mario de se déplacer en trois dimensions mais qui a un angle de caméra avec peu de marge de manœuvre. Il reste principalement fixé pour les joueurs alors qu’ils traversent huit mondes en essayant de sauver les princesses Sprixie des griffes de Bowser.

C’est une itération de la franchise qui est prise en sandwich entre les jeux 2D traditionnels et les aventures 3D avant-gardistes. Étonnamment, c’est un jeu qui se rapproche le plus du moule «Super Mario Bros. 3» car la mascotte de Nintendo attrape plusieurs power-ups qui lui permettent de patiner sur la glace, de lancer des boomerangs et de parcourir les niveaux en tant que chat.

C’est un titre qui porte la philosophie de la conception de niveau de l’ère NES et l’amène dans un environnement 3D. Chaque niveau chronométré a un début et une fin distincts alors que les joueurs s’aventurent à travers des obstacles, découvrant des secrets tels que des étoiles vertes et des timbres à collectionner, qu’ils peuvent ajouter aux captures d’écran en mode photo. Les étoiles vertes sont importantes car elles débloquent certaines étapes. Si cela ne suffisait pas, «3D World» a même des zones de distorsion qui permettent aux joueurs de sauter des niveaux, bien que cela signifie qu’ils ne sauveront pas toutes les princesses Sprixie, et cela se reflète dans la fin.

Bien qu’elle regorge de contenu, la caméra du jeu hybride 3D présente plus d’inconvénients que d’avantages. L’angle fixe rend les sauts et l’évitement des ennemis difficiles. Il est difficile de juger de la distance d’une plate-forme lorsque la caméra est fixe et cela rend également difficile de piétiner les ennemis. Cela peut être particulièrement frustrant dans des espaces restreints.

Cela dit, «3D World» utilise la caméra fixe de manière intelligente. Dans un niveau, il va au-dessus et crée une perspective de type «Zelda» qui aide Mario à allumer des braseros afin qu’il puisse trouver son chemin à travers un scénario. Dans d’autres étapes, Nintendo joue avec les ombres et les reflets pour cacher des objets et des passages secrets.

En outre, la mise à jour propose des modes multijoueurs en ligne et hors ligne qui peuvent devenir chaotiques lorsque quatre joueurs tentent de battre un niveau sans se gêner mutuellement. L’un des aspects les plus intéressants de «3D World» est que les joueurs peuvent choisir parmi quatre personnages – Mario, Luigi, Princess Peach et Toad. Chaque personnage a ses traits: Luigi a un saut plus élevé. La pêche flotte un peu plus en sautant. Toad est le plus rapide mais pourrait ne pas sauter le plus haut alors que Mario est moyen à tout.

«3D World» contient également les graines de ce qui deviendra plus tard «Captain Toad: Treasure Tracker». Ses niveaux latéraux permettent aux joueurs de contrôler le héros alors qu’il collectionne les étoiles vertes. Il n’a pas de bouton de saut et ne peut que sprinter à travers les étapes, mais la limitation crée certaines des parties les plus inventives de la campagne. Ses scènes énigmatiques sont une joie à terminer.

L’autre partie de ce double long métrage de Mario est «Bowser’s Fury», qui se présente comme une autre curiosité expérimentale. Il est rédigé dans le langage de «3D World». Les joueurs reconnaîtront les mêmes power-ups et personnages tels que Plessie, un dinosaure marin, mais la grande différence ici réside dans la nature ouverte de la courte campagne.

Mario est sur un archipel du lac Lapcat, et il doit aider Bowser Jr., dont le père est devenu un énorme monstre de rage. Les joueurs doivent utiliser la puissance des Giga Bells pour transformer le héros moustachu en un énorme chat avec une fourrure rougeoyante rappelant le Goku de «Dragon Ball Z». Il combat ensuite Bowser dans une bagarre inspirée de Godzilla jusqu’à ce que le boss soit assommé pendant une courte période.

Pendant la campagne, les joueurs doivent collecter Cat Shines pour effacer la boue recouvrant les phares du lac Lapcat et l’eau. Les joueurs sont libres d’explorer toutes les îles qu’ils peuvent atteindre et chaque lieu a un ensemble de quêtes. Certains sont distincts, comme combattre les enfants Koopa dans une petite arène, tandis que d’autres sont des missions répétées, comme collecter des pièces bleues, mais se déroulent dans un espace différent.

La partie notable de «Bowser’s Fury» est la façon dont il crée essentiellement les bases d’un jeu Mario en monde ouvert. Au lieu de niveaux, les joueurs ont des îles vers lesquelles ils se rendent et qu’ils explorent. Les power-ups sont stockés et peuvent être consultés à presque tout moment. Les joueurs n’ont pas à se soucier de leur vie, mais ils doivent se préoccuper du nombre de pièces, qui diminue à chaque décès.

Pris ensemble, c’est un regard fascinant sur un futur possible «Super Mario Bros.» séries. C’est presque comme “Mario” fait dans le style de “The Legend Zelda: Wind Waker” avec Plessie étant le bateau qui transporte le héros le long des lieux.

Au fur et à mesure que les joueurs collectent plus de Cat Shines et explorent le lac Lapcat, ils ouvrent plus d’îles. Dans le même temps, ils doivent également faire face au furieux Bowser, qui attaque Mario à intervalles réguliers. Le but de la campagne est d’attraper autant de Cat Shines que possible et de débloquer la puissance de Giga Bells afin que Mario puisse éventuellement nettoyer le mauvais juju infestant Bowser.

Le seul problème auquel «Bowser’s Fury» est confronté est qu’il pousse la Nintendo Switch à ses limites. Le jeu est nettement pire en mode mobile alors qu’il joue mieux à quai. Les joueurs éprouvent des ralentissements et d’autres problèmes de toute façon, mais cela donne à cette partie du package l’impression d’être un brouillon de quelque chose de plus grand.

Quoi qu’il en soit, c’est une expérience intéressante pour les fans de Mario ou ceux qui s’intéressent au genre du monde ouvert. «Bowser’s Fury» présente un argument convaincant selon lequel la franchise devrait explorer ce genre car il ouvre de nouvelles opportunités de jeu. Tout comme «3D World», «Bowser’s Fury» pousse la franchise dans une nouvelle frontière et une nouvelle direction qui est très prometteuse.

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