Gwent, Orlog et Tales of Tribute : pourquoi les jeux vidéo incluent des jeux de table


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Un nouveau jeu fait son apparition chez Zenimax Online Studios. Plus de 30 membres du personnel ont participé à un tournoi à l’échelle de l’entreprise le mois dernier. Rich Lambert, le directeur créatif du studio basé dans le Maryland, a déclaré que tant de gens jouaient que cela réduisait leur productivité.

Le jeu s’appelle Tales of Tribute. C’est un jeu de cartes de gestion des ressources Zenimax a conçu pour les tavernes virtuelles de “Elder Scrolls Online”, le MMO fantastique populaire que le studio soutient depuis plus d’une décennie.

Les studios créent des jeux miniatures dans leurs mondes virtuels depuis des décennies. Mais comme les jeux ont évolué pour durer des mois (voire des années) en tant que services en direct, certains concepteurs ont inventé des jeux de table virtuels uniques en leur genre pour donner aux joueurs une autre façon de passer leur temps de jeu.

“Plus vous avez d’activités alternatives, plus les joueurs peuvent faire de choses pour se perdre dans le monde”, a déclaré Lambert en mars. “Les quêtes et les meurtres sont fantastiques mais parfois… en tant que joueur, j’ai besoin de quelque chose d’un peu différent.”

Les jeux vidéo ne cessent de s’allonger. C’est une question de temps et d’argent.

“Final Fantasy VIII” inclut la Triple Triade entièrement optionnelle. “Star Wars: Knights of the Old Republic” a le jeu cantina Pazaak. Et il y a eu récemment une vague de jeux de table tout à fait uniques construits autour de la tradition de certains jeux de rôle. Dans Tales of Tribute, pour Elder Scrolls Online, les joueurs piochent dans un deck partagé pour accomplir certaines tâches afin de récompenser des points pour gagner la partie. Zenimax prévoit d’inclure Tales of Tribute dans le sixième extension majeure à Elder Scrolls Online, qui sortira le 21 juin.

Guerrilla Games a créé Machine Strike, un jeu de société ressemblant à un jeu d’échecs, pour leur suite “Horizon Forbidden West”, qui est sortie en février. Et Ubisoft a inventé Orlog, un jeu de dés de hasard, pour leur dernier né de la franchise Assassin’s Creed, “Valhalla”. Selon le propre compte d’Ubisoft, Orlog s’est avéré être “exceptionnellement populaire auprès des joueurs”. Six mois après la première sortie de “Valhalla”, le studio a rapporté plus de 80% des joueurs avaient essayé le jeu.

Dans un e-mail à The Post, Benoit Richer, le directeur du jeu Ubisoft Montréal pour “Assassin’s Creed Valhalla”, a écrit qu’Orlog permet aux joueurs de vivre une expérience d’immersion plus profonde. Dans Orlog, les joueurs utilisent les faveurs des dieux (des capacités spéciales en jeu que vous pouvez collecter) pour battre leurs adversaires. À bien des égards, la combinaison de la chance aveugle d’un lancer de dés et d’une intervention divine joue dans la mythologie nordique qu’Ubisoft a construit autour de “Valhalla”. Richer, qui se considère comme un “passionné de jeux de société”, a déclaré qu’Orlog rend “Valhalla” un peu “plus crédible et plus riche”.

En 2021, Ubisoft s’est associé à PureArts, une société qui vend des objets de collection de jeux vidéo, pour transformer Orlog en un produit physique. Une fois le projet annoncé, PureArts a atteint son objectif initial de collecte de fonds en 35 minutes. De nos jours, vous pouvez acheter un coffret du jeu de dés pour 40 $, comme n’importe quel autre jeu de société. En plus des ensembles vendus dans la campagne Kickstarter originale, PureArts a expédié 60 000 éditions du jeu de société, selon Dan Richard, directeur du marketing et des ventes de la société.

Pouvez-vous caresser le chien ? Dans de nombreux jeux, et dans cet article, vous le pouvez.

Orlog ne s’effacera probablement pas à l’horizon avec “Valhalla”. Ubisoft travaille sur un jeu de service en direct nommé Assassin’s Creed Infinity, qui est censé rassembler tous les jeux passés de la franchise. Lorsqu’on lui a demandé, Richer a écrit que, compte tenu de la popularité du jeu de dés auprès des joueurs, il s’attend à ce que les joueurs en voient davantage à l’avenir.

Tous ces jeux de table offrent aux joueurs une opportunité de stratégie au tour par tour, qui est naturellement un style de jeu plus lent et plus méthodique que le combat en monde ouvert. Dans “Horizon Forbidden West”, chaque totem de Machine Strike est calqué sur les animaux robotiques contre lesquels vous vous battez dans la nature sauvage du monde d’Horizon. Pour vaincre un glinthawk dans “Forbidden West”, vous devez viser et frapper le sac d’eau glacée dans son sternum, tout en esquivant pour éviter les attaques entrantes de la créature. Pour gagner contre un totem glinthawk dans Machine Strike, vous devez déjouer méthodiquement votre adversaire dans un processus étape par étape à travers les tuiles du plateau de jeu. Vous avez le temps de prendre du recul et de réfléchir. Les deux types de gameplay sont comme des genres de musique différents, et les développeurs disent que les mini-jeux permettent aux joueurs de continuer à jouer dans leurs mondes virtuels sans s’ennuyer de la même chanson et de la même danse.

“Nous voulons que les gens veuillent se connecter et jouer au jeu régulièrement”, a déclaré Lambert. “Donc, trouver de nouvelles façons de leur donner des raisons de le faire est important.”

Worldle, Semantle, Heardle et 9 autres alternatives Wordle

Pour les développeurs qui conçoivent ces jeux de table, l’étalon-or est Gwent, le jeu de cartes de guerre de CD Projekt Red qui a commencé comme un passe-temps facultatif dans “The Witcher III”, qui a été initialement publié en 2015. Maintenant en tant que jeu autonome avec son propre circuit d’esports, Gwent est l’un des jeux de cartes numériques les plus populaires aux côtés de “Magic: The Gathering Arena”, “Hearthstone” et “Legends of Runeterra”. CD Projekt Red travaille même sur un titre solo du jeu de cartes qui devrait sortir cette année.

Pawel Burza, responsable des communications pour Gwent, a déclaré en mars que CD Projekt Red voyait une augmentation du nombre de joueurs de Gwent chaque fois qu’il y avait une grande annonce dans la franchise The Witcher. Cela aide que The Witcher ait maintenant une émission Netflix avec Henry Cavill. Si vous êtes fan d’un certain monde fantastique, comme The Witcher, Burza a déclaré que vous voudrez éventuellement lire ou jouer toutes les entrées qui y sont associées.

“Cela donne juste aux joueurs plus de choses à faire au sein de l’écosystème, n’est-ce pas?” dit Burza. “Je pense que c’est juste plus intéressant pour les joueurs d’avoir plusieurs choses à essayer.”

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Un nouveau jeu fait son apparition chez Zenimax Online Studios. Plus de 30 membres du personnel ont participé à un tournoi à l’échelle de l’entreprise le mois dernier. Rich Lambert, le directeur créatif du studio basé dans le Maryland, a déclaré que tant de gens jouaient que cela réduisait leur productivité.

Le jeu s’appelle Tales of Tribute. C’est un jeu de cartes de gestion des ressources Zenimax a conçu pour les tavernes virtuelles de “Elder Scrolls Online”, le MMO fantastique populaire que le studio soutient depuis plus d’une décennie.

Les studios créent des jeux miniatures dans leurs mondes virtuels depuis des décennies. Mais comme les jeux ont évolué pour durer des mois (voire des années) en tant que services en direct, certains concepteurs ont inventé des jeux de table virtuels uniques en leur genre pour donner aux joueurs une autre façon de passer leur temps de jeu.

“Plus vous avez d’activités alternatives, plus les joueurs peuvent faire de choses pour se perdre dans le monde”, a déclaré Lambert en mars. “Les quêtes et les meurtres sont fantastiques mais parfois… en tant que joueur, j’ai besoin de quelque chose d’un peu différent.”

Les jeux vidéo ne cessent de s’allonger. C’est une question de temps et d’argent.

“Final Fantasy VIII” inclut la Triple Triade entièrement optionnelle. “Star Wars: Knights of the Old Republic” a le jeu cantina Pazaak. Et il y a eu récemment une vague de jeux de table tout à fait uniques construits autour de la tradition de certains jeux de rôle. Dans Tales of Tribute, pour Elder Scrolls Online, les joueurs piochent dans un deck partagé pour accomplir certaines tâches afin de récompenser des points pour gagner la partie. Zenimax prévoit d’inclure Tales of Tribute dans le sixième extension majeure à Elder Scrolls Online, qui sortira le 21 juin.

Guerrilla Games a créé Machine Strike, un jeu de société ressemblant à un jeu d’échecs, pour leur suite “Horizon Forbidden West”, qui est sortie en février. Et Ubisoft a inventé Orlog, un jeu de dés de hasard, pour leur dernier né de la franchise Assassin’s Creed, “Valhalla”. Selon le propre compte d’Ubisoft, Orlog s’est avéré être “exceptionnellement populaire auprès des joueurs”. Six mois après la première sortie de “Valhalla”, le studio a rapporté plus de 80% des joueurs avaient essayé le jeu.

Dans un e-mail à The Post, Benoit Richer, le directeur du jeu Ubisoft Montréal pour “Assassin’s Creed Valhalla”, a écrit qu’Orlog permet aux joueurs de vivre une expérience d’immersion plus profonde. Dans Orlog, les joueurs utilisent les faveurs des dieux (des capacités spéciales en jeu que vous pouvez collecter) pour battre leurs adversaires. À bien des égards, la combinaison de la chance aveugle d’un lancer de dés et d’une intervention divine joue dans la mythologie nordique qu’Ubisoft a construit autour de “Valhalla”. Richer, qui se considère comme un “passionné de jeux de société”, a déclaré qu’Orlog rend “Valhalla” un peu “plus crédible et plus riche”.

En 2021, Ubisoft s’est associé à PureArts, une société qui vend des objets de collection de jeux vidéo, pour transformer Orlog en un produit physique. Une fois le projet annoncé, PureArts a atteint son objectif initial de collecte de fonds en 35 minutes. De nos jours, vous pouvez acheter un coffret du jeu de dés pour 40 $, comme n’importe quel autre jeu de société. En plus des ensembles vendus dans la campagne Kickstarter originale, PureArts a expédié 60 000 éditions du jeu de société, selon Dan Richard, directeur du marketing et des ventes de la société.

Pouvez-vous caresser le chien ? Dans de nombreux jeux, et dans cet article, vous le pouvez.

Orlog ne s’effacera probablement pas à l’horizon avec “Valhalla”. Ubisoft travaille sur un jeu de service en direct nommé Assassin’s Creed Infinity, qui est censé rassembler tous les jeux passés de la franchise. Lorsqu’on lui a demandé, Richer a écrit que, compte tenu de la popularité du jeu de dés auprès des joueurs, il s’attend à ce que les joueurs en voient davantage à l’avenir.

Tous ces jeux de table offrent aux joueurs une opportunité de stratégie au tour par tour, qui est naturellement un style de jeu plus lent et plus méthodique que le combat en monde ouvert. Dans “Horizon Forbidden West”, chaque totem de Machine Strike est calqué sur les animaux robotiques contre lesquels vous vous battez dans la nature sauvage du monde d’Horizon. Pour vaincre un glinthawk dans “Forbidden West”, vous devez viser et frapper le sac d’eau glacée dans son sternum, tout en esquivant pour éviter les attaques entrantes de la créature. Pour gagner contre un totem glinthawk dans Machine Strike, vous devez déjouer méthodiquement votre adversaire dans un processus étape par étape à travers les tuiles du plateau de jeu. Vous avez le temps de prendre du recul et de réfléchir. Les deux types de gameplay sont comme des genres de musique différents, et les développeurs disent que les mini-jeux permettent aux joueurs de continuer à jouer dans leurs mondes virtuels sans s’ennuyer de la même chanson et de la même danse.

“Nous voulons que les gens veuillent se connecter et jouer au jeu régulièrement”, a déclaré Lambert. “Donc, trouver de nouvelles façons de leur donner des raisons de le faire est important.”

Worldle, Semantle, Heardle et 9 autres alternatives Wordle

Pour les développeurs qui conçoivent ces jeux de table, l’étalon-or est Gwent, le jeu de cartes de guerre de CD Projekt Red qui a commencé comme un passe-temps facultatif dans “The Witcher III”, qui a été initialement publié en 2015. Maintenant en tant que jeu autonome avec son propre circuit d’esports, Gwent est l’un des jeux de cartes numériques les plus populaires aux côtés de “Magic: The Gathering Arena”, “Hearthstone” et “Legends of Runeterra”. CD Projekt Red travaille même sur un titre solo du jeu de cartes qui devrait sortir cette année.

Pawel Burza, responsable des communications pour Gwent, a déclaré en mars que CD Projekt Red voyait une augmentation du nombre de joueurs de Gwent chaque fois qu’il y avait une grande annonce dans la franchise The Witcher. Cela aide que The Witcher ait maintenant une émission Netflix avec Henry Cavill. Si vous êtes fan d’un certain monde fantastique, comme The Witcher, Burza a déclaré que vous voudrez éventuellement lire ou jouer toutes les entrées qui y sont associées.

“Cela donne juste aux joueurs plus de choses à faire au sein de l’écosystème, n’est-ce pas?” dit Burza. “Je pense que c’est juste plus intéressant pour les joueurs d’avoir plusieurs choses à essayer.”

— to www.washingtonpost.com

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