Les meilleurs concepteurs de jeux rendent hommage à Ico à l’occasion de son 20e anniversaire au Japon


Un certain nombre de noms notables de l’industrie du jeu ont rendu hommage à Ico à l’occasion du 20e anniversaire de sa sortie au Japon.

Le dernier numéro de la bible du jeu japonais Famitsu comprend une énorme fonctionnalité sur le développement du jeu, qui a été accompagnée sur son site internet par un certain nombre d’hommages par des concepteurs de jeux célèbres.

Dans l’article, Le chien méchant co-fondateur Neil Druckmann déclare qu’Ico est son jeu préféré de tous les temps, le qualifiant de “véritable chef-d’œuvre de l’histoire des jeux vidéo”.

“La mécanique centrale (la prise en main) et la conception des puzzles créent un sentiment de liaison qui ne peut être expérimenté que dans un jeu vidéo”, a expliqué Druckmann. « Le récit magnifique et poignant donne un contexte riche à ces systèmes de jeu et en fait une expérience profondément émotionnelle.

« La direction artistique et la conception des niveaux enveloppent le joueur dans un sentiment de solitude et de charme obscur. La musique et le son sont sobres mais très impressionnants. Tous ces éléments soigneusement conçus s’assemblent pour créer une œuvre d’art, et influente à cela. Ico une source d’inspiration et mon jeu préféré de tous les temps.

“Mon jeu Super Smash Bros Melee est sorti le 21 novembre de la même année, nous sommes donc nés très proches l’un de l’autre”, a déclaré le directeur de Smash Bros. Masahiro Sakurai ajouté, notant que lui et le créateur d’Ico, Fumito Ueda, ont également le même âge.

“[Ico is] un jeu qui montre une vision du monde d’un endroit élevé, qui se démarque et qui est évident pour ceux qui ne regardent pas à l’extérieur. C’est le contraire du style de Kirby et Smash Bros, que j’ai décrit comme « collines avec de faibles hauteurs et de vastes champs ».

« C’est le fait que chaque personne fait face à une direction différente qui les rend précieux. Nous soutenons M. Ueda et le personnel qui croient en lui et le suivent pour créer une œuvre unique.

Le créateur de No More Heroes, Suda 51, a fait l’éloge de la méthode de sauvegarde unique du jeu, dans laquelle Ico et Yorda doivent s’asseoir ensemble sur un canapé en pierre pour sauvegarder le jeu. Suda a déclaré que c’était son inspiration pour économiser sur les toilettes dans No More Heroes.

« Le canapé n’est-il pas spécial ? C’est doux et confortable, et quand deux personnes s’assoient là, ça sauve. À l’époque où la sauvegarde automatique était encore un luxe, je considérais [Ueda] mon rival pour avoir créé un point de sauvegarde aussi élégant.

« J’ai décidé de créer un nouveau point de sauvegarde qui serait aussi bon que le canapé, alors j’ai rejoint les rangs des concepteurs de jeux de sauvegarde sur chaise comme Ueda-san avec la sauvegarde des toilettes. Un jour, j’aimerais aussi emprunter une sauvegarde de canapé, donc si jamais vous voulez utiliser une sauvegarde de toilettes, n’hésitez pas à demander.

Les meilleurs concepteurs de jeux rendent hommage à Ico à l'occasion de son 20e anniversaire au Japon
Ico a reçu une remasterisation HD en 2011 pour PS3

Rez et Effet Tetris créateur Tetsuya Mizuguchi a rappelé qu’Ico était le premier match auquel il a joué après avoir terminé Rez.

“Je me souviens encore très bien d’être assis dans mon bureau vide à la fin de l’année, tenant la main de la fille et me sentant étrangement plongé dans le jeu”, a-t-il déclaré. « J’ai ressenti de la sympathie pour ce sens aigu de la paternité en tant que créateur vivant à la même époque, et c’était très encourageant. »

Le réalisateur Guillermo del Toro rend également hommage à Ico dans l’article, expliquant ce qu’il pense être le message principal du jeu.

“Les jeux créés par Ueda créent une sensation unique grâce à un monde qui vous attire, des éléments spirituels et des aventures qui vous rappellent des valeurs telles que l’amour et la bonté”, a-t-il expliqué.

« Les dessins dans les œuvres mettent en évidence l’histoire et les idées derrière l’histoire, et soulignent l’importance des protagonistes. Brillamment conçues, polies et gracieusement illuminées, les scènes de l’œuvre reflètent des pensées importantes, des connexions émotionnelles et de merveilleuses étincelles.

« L’intérêt d’Ueda-san n’est pas de savoir si le joueur gagne ou perd, mais dans les pensées importantes qui sont mises à l’épreuve et l’inspiration pour jouer le jeu.

« Ico est un voyage fantastique à travers un monde créé par les sens de la lumière, par les histoires et les dessins animés qui ont été transmis à travers les âges, par les peintures de de Chirico.

“Mais le voyage nous apprend également que la raison pour laquelle nous sommes dans ce monde – que ce soit le jeu ou la réalité – est de sauver nos amis.”

Le reste de l’article sur Le site de Famitsu comprend d’autres hommages du designer NieR Yoko Taro, le co-fondateur de Playdead Arnt Jensen, le compositeur d’Ico Michiru Oshima et la co-présidente de thatgamecompany Jenova Chen.