DUBLIN, 10 mars 2021 / PRNewswire / – Le “Rapport sur le marché mondial des logiciels de jeux vidéo 2021: impact et reprise du COVID-19 jusqu’en 2030” le rapport a été ajouté à ResearchAndMarkets.com de offre.
Le marché mondial des logiciels de jeux vidéo devrait passer de 168,78 milliards de dollars en 2020 à 177,17 milliards de dollars en 2021 à un taux de croissance annuel composé (TCAC) de 5%.
Le rapport sur le marché mondial des logiciels de jeux vidéo 2021: Impact et récupération du COVID-19 jusqu’en 2030 fournit aux stratèges, aux spécialistes du marketing et à la haute direction les informations critiques dont ils ont besoin pour évaluer le marché mondial des logiciels de jeux vidéo à la suite de l’arrêt du COVID-19.
Les principales entreprises du marché des logiciels de jeux vidéo comprennent Sony; Activision Blizzard; Microsoft; EA et Nintendo.
La croissance est principalement due au fait que les entreprises réorganisent leurs opérations et se remettent de l’impact du COVID-19, qui avait auparavant conduit à des mesures de confinement restrictives impliquant la distanciation sociale, le travail à distance et la fermeture des activités commerciales qui ont entraîné des défis opérationnels. Le marché devrait atteindre 277,95 milliards de dollars en 2025 à un TCAC de 12%.
Le marché des logiciels de jeux vidéo consiste en la vente de logiciels de jeux vidéo par des entités (organisations, entreprises individuelles et partenariats) qui produisent des logiciels de jeux vidéo, y compris des entreprises impliquées dans la conception, la documentation, les services d’installation et de support, la production et la distribution de jeux vidéo. Cela inclut également les entreprises qui sont uniquement impliquées dans la conception et le développement ou dans l’édition uniquement. Le marché des logiciels de jeux vidéo est segmenté en jeux par navigateur; Jeux PC; jeux pour téléphones intelligents / tablettes et jeux sur console.
Asie-Pacifique était la plus grande région du marché mondial des logiciels de jeux vidéo, représentant 51% du marché en 2020. Amérique du Nord était la deuxième région en importance avec 23% du marché mondial des logiciels de jeux vidéo. Afrique était la plus petite région du marché mondial des logiciels de jeux vidéo.
Les jeux en tant que service sont une méthode de fourniture de logiciels dans laquelle un fournisseur héberge généralement une application de jeu sur un serveur distant et les clients peuvent y accéder via Internet, également connu sous le nom de jeu en nuage. De nombreux développeurs de jeux fournissent leur contenu via un modèle d’abonnement et permettent aux clients d’acheter du contenu ou des fonctionnalités supplémentaires via des micro-transactions.
Cela inclut de nouveaux objets, armes, vêtements ou autres équipements en jeu pour le personnage du joueur, ainsi que de la monnaie et des récompenses en jeu. Ce modèle commercial fournit un flux de revenus continu pour les sociétés de jeux au lieu de limiter les revenus à des achats ponctuels. Les principales sociétés proposant des jeux en tant que service incluent Activision et Blizzard Entertainment.
Le marché des logiciels de jeux vidéo a été principalement tiré par la croissance rapide des marchés émergents au cours de la période de prévision. Le Fonds monétaire international (FMI) prévoit que la croissance du PIB mondial sera de 3,3% en 2020 et de 3,4% en 2021. La reprise des prix des matières premières, après une baisse significative de la période historique, devrait en outre favoriser la croissance du marché. Les économies développées devraient également enregistrer une croissance stable au cours de la période de prévision.
En outre, les marchés émergents devraient continuer de croître légèrement plus rapidement que les marchés développés au cours de la période de prévision. Une croissance économique stable devrait augmenter les investissements sur les marchés des utilisateurs finaux, stimulant ainsi le marché au cours de la période de prévision.
Principaux sujets abordés:
1. Résumé
2. Structure du rapport
3. Caractéristiques du marché des logiciels de jeux vidéo
3.1. Définition du marché
3.2. Segmentations clés
4. Analyse des produits du marché des logiciels de jeux vidéo
4.1. Produits / services de premier plan
4.2. Principales caractéristiques et différenciateurs
4.3. Produits de développement
5. Chaîne d’approvisionnement du marché des logiciels de jeux vidéo
5.1. Chaîne d’approvisionnement
5.2. Distribution
5.3. Clients finaux
6. Informations sur les clients du marché des logiciels de jeux vidéo
6.1. Préférences du client
6.2. Taille et croissance du marché de l’utilisation finale
7. Tendances et stratégies du marché des logiciels de jeux vidéo
8. Impact du COVID-19 sur les logiciels de jeux vidéo
9. Taille et croissance du marché des logiciels de jeux vidéo
9.1. La taille du marché
9.2. Croissance historique du marché, valeur (en milliards de dollars)
9.2.1. Les moteurs du marché
9.2.2. Restrictions sur le marché
9.3. Prévision de la croissance du marché, valeur (en milliards de dollars)
9.3.1. Les moteurs du marché
9.3.2. Restrictions sur le marché
10. Analyse régionale du marché des logiciels de jeux vidéo
10.1. Marché mondial des logiciels de jeux vidéo, 2020, par région, valeur (en milliards de dollars)
10.2. Marché mondial des logiciels de jeux vidéo, 2015-2020, 2020-2025F, 2030F, historique et prévisions, par région
10.3. Marché mondial des logiciels de jeux vidéo, croissance et comparaison de la part de marché, par région
11. Segmentation du marché des logiciels de jeux vidéo
11.1. Marché mondial des logiciels de jeux vidéo, segmentation par type, historique et prévisions, 2015-2020, 2020-2025F, 2030F, milliards de dollars
-
Jeux PC
-
Jeux par navigateur
-
Jeux pour téléphones intelligents / tablettes
-
Jeux de console
11.2. Marché mondial des logiciels de jeux vidéo, segmentation par genre, historique et prévisions, 2015-2020, 2020-2025F, 2030F, milliards de dollars
-
action
-
Aventure
-
Jouer un rôle
-
Simulation
-
Stratégie
-
Des sports
-
Autres
12. Segments du marché des logiciels de jeux vidéo
12.1. Marché mondial des jeux PC, segmentation par type, 2015-2020, 2020-2025F, 2030F, valeur (en milliards de dollars) – Microtransaction en ligne; Jeux PC numériques; Jeux PC physiques
12.2. Marché mondial des jeux par navigateur, segmentation par type, 2015-2020, 2020-2025F, 2030F, valeur (en milliards de dollars)
12.3. Marché mondial des jeux pour téléphones intelligents / tablettes, segmentation par type, 2015-2020, 2020-2025F, 2030F, valeur (en milliards de dollars)
12.4. Marché mondial des jeux sur console, segmentation par type, 2015-2020, 2020-2025F, 2030F, valeur (en milliards de dollars)
13. Statistiques du marché des logiciels de jeux vidéo
13.1. Taille du marché des logiciels de jeux vidéo, pourcentage du PIB, 2015-2025, mondial
13.2. Dépenses moyennes du marché des logiciels de jeux vidéo par habitant, 2015-2025, mondial
Entreprises mentionnées
-
Sony
-
Activision Blizzard
-
Microsoft
-
EA
-
Nintendo
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Contact médias:
Recherche et marchés
Laura Wood, Directeur principal
press@researchandmarkets.com
Pour les heures de bureau EST, appelez le + 1-917-300-0470
Pour les États-Unis / CAN appel gratuit + 1-800-526-8630
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Télécopieur aux États-Unis: 646-607-1907
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SOURCE Recherche et marchés
DUBLIN, 10 mars 2021 / PRNewswire / – Le “Rapport sur le marché mondial des logiciels de jeux vidéo 2021: impact et reprise du COVID-19 jusqu’en 2030” le rapport a été ajouté à ResearchAndMarkets.com de offre.
Le marché mondial des logiciels de jeux vidéo devrait passer de 168,78 milliards de dollars en 2020 à 177,17 milliards de dollars en 2021 à un taux de croissance annuel composé (TCAC) de 5%.
Le rapport sur le marché mondial des logiciels de jeux vidéo 2021: Impact et récupération du COVID-19 jusqu’en 2030 fournit aux stratèges, aux spécialistes du marketing et à la haute direction les informations critiques dont ils ont besoin pour évaluer le marché mondial des logiciels de jeux vidéo à la suite de l’arrêt du COVID-19.
Les principales entreprises du marché des logiciels de jeux vidéo comprennent Sony; Activision Blizzard; Microsoft; EA et Nintendo.
La croissance est principalement due au fait que les entreprises réorganisent leurs opérations et se remettent de l’impact du COVID-19, qui avait auparavant conduit à des mesures de confinement restrictives impliquant la distanciation sociale, le travail à distance et la fermeture des activités commerciales qui ont entraîné des défis opérationnels. Le marché devrait atteindre 277,95 milliards de dollars en 2025 à un TCAC de 12%.
Le marché des logiciels de jeux vidéo consiste en la vente de logiciels de jeux vidéo par des entités (organisations, entreprises individuelles et partenariats) qui produisent des logiciels de jeux vidéo, y compris des entreprises impliquées dans la conception, la documentation, les services d’installation et de support, la production et la distribution de jeux vidéo. Cela inclut également les entreprises qui sont uniquement impliquées dans la conception et le développement ou dans l’édition uniquement. Le marché des logiciels de jeux vidéo est segmenté en jeux par navigateur; Jeux PC; jeux pour téléphones intelligents / tablettes et jeux sur console.
Asie-Pacifique était la plus grande région du marché mondial des logiciels de jeux vidéo, représentant 51% du marché en 2020. Amérique du Nord était la deuxième région en importance avec 23% du marché mondial des logiciels de jeux vidéo. Afrique était la plus petite région du marché mondial des logiciels de jeux vidéo.
Les jeux en tant que service sont une méthode de fourniture de logiciels dans laquelle un fournisseur héberge généralement une application de jeu sur un serveur distant et les clients peuvent y accéder via Internet, également connu sous le nom de jeu en nuage. De nombreux développeurs de jeux fournissent leur contenu via un modèle d’abonnement et permettent aux clients d’acheter du contenu ou des fonctionnalités supplémentaires via des micro-transactions.
Cela inclut de nouveaux objets, armes, vêtements ou autres équipements en jeu pour le personnage du joueur, ainsi que de la monnaie et des récompenses en jeu. Ce modèle commercial fournit un flux de revenus continu pour les sociétés de jeux au lieu de limiter les revenus à des achats ponctuels. Les principales sociétés proposant des jeux en tant que service incluent Activision et Blizzard Entertainment.
Le marché des logiciels de jeux vidéo a été principalement tiré par la croissance rapide des marchés émergents au cours de la période de prévision. Le Fonds monétaire international (FMI) prévoit que la croissance du PIB mondial sera de 3,3% en 2020 et de 3,4% en 2021. La reprise des prix des matières premières, après une baisse significative de la période historique, devrait en outre favoriser la croissance du marché. Les économies développées devraient également enregistrer une croissance stable au cours de la période de prévision.
En outre, les marchés émergents devraient continuer de croître légèrement plus rapidement que les marchés développés au cours de la période de prévision. Une croissance économique stable devrait augmenter les investissements sur les marchés des utilisateurs finaux, stimulant ainsi le marché au cours de la période de prévision.
Principaux sujets abordés:
1. Résumé
2. Structure du rapport
3. Caractéristiques du marché des logiciels de jeux vidéo
3.1. Définition du marché
3.2. Segmentations clés
4. Analyse des produits du marché des logiciels de jeux vidéo
4.1. Produits / services de premier plan
4.2. Principales caractéristiques et différenciateurs
4.3. Produits de développement
5. Chaîne d’approvisionnement du marché des logiciels de jeux vidéo
5.1. Chaîne d’approvisionnement
5.2. Distribution
5.3. Clients finaux
6. Informations sur les clients du marché des logiciels de jeux vidéo
6.1. Préférences du client
6.2. Taille et croissance du marché de l’utilisation finale
7. Tendances et stratégies du marché des logiciels de jeux vidéo
8. Impact du COVID-19 sur les logiciels de jeux vidéo
9. Taille et croissance du marché des logiciels de jeux vidéo
9.1. La taille du marché
9.2. Croissance historique du marché, valeur (en milliards de dollars)
9.2.1. Les moteurs du marché
9.2.2. Restrictions sur le marché
9.3. Prévision de la croissance du marché, valeur (en milliards de dollars)
9.3.1. Les moteurs du marché
9.3.2. Restrictions sur le marché
10. Analyse régionale du marché des logiciels de jeux vidéo
10.1. Marché mondial des logiciels de jeux vidéo, 2020, par région, valeur (en milliards de dollars)
10.2. Marché mondial des logiciels de jeux vidéo, 2015-2020, 2020-2025F, 2030F, historique et prévisions, par région
10.3. Marché mondial des logiciels de jeux vidéo, croissance et comparaison de la part de marché, par région
11. Segmentation du marché des logiciels de jeux vidéo
11.1. Marché mondial des logiciels de jeux vidéo, segmentation par type, historique et prévisions, 2015-2020, 2020-2025F, 2030F, milliards de dollars
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Jeux PC
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Jeux par navigateur
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Jeux pour téléphones intelligents / tablettes
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Jeux de console
11.2. Marché mondial des logiciels de jeux vidéo, segmentation par genre, historique et prévisions, 2015-2020, 2020-2025F, 2030F, milliards de dollars
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action
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Aventure
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Jouer un rôle
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Simulation
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Stratégie
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Des sports
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Autres
12. Segments du marché des logiciels de jeux vidéo
12.1. Marché mondial des jeux PC, segmentation par type, 2015-2020, 2020-2025F, 2030F, valeur (en milliards de dollars) – Microtransaction en ligne; Jeux PC numériques; Jeux PC physiques
12.2. Marché mondial des jeux par navigateur, segmentation par type, 2015-2020, 2020-2025F, 2030F, valeur (en milliards de dollars)
12.3. Marché mondial des jeux pour téléphones intelligents / tablettes, segmentation par type, 2015-2020, 2020-2025F, 2030F, valeur (en milliards de dollars)
12.4. Marché mondial des jeux sur console, segmentation par type, 2015-2020, 2020-2025F, 2030F, valeur (en milliards de dollars)
13. Statistiques du marché des logiciels de jeux vidéo
13.1. Taille du marché des logiciels de jeux vidéo, pourcentage du PIB, 2015-2025, mondial
13.2. Dépenses moyennes du marché des logiciels de jeux vidéo par habitant, 2015-2025, mondial
Entreprises mentionnées
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Sony
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Activision Blizzard
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Microsoft
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EA
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Nintendo
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Recherche et marchés
Laura Wood, Directeur principal
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Pour les heures de bureau EST, appelez le + 1-917-300-0470
Pour les États-Unis / CAN appel gratuit + 1-800-526-8630
Pour les heures de bureau GMT, appelez le + 353-1-416-8900
Télécopieur aux États-Unis: 646-607-1907
Fax (hors États-Unis): + 353-1-481-1716
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SOURCE Recherche et marchés
— to finance.yahoo.com