5 avril (UPI) — Crystal Dynamics a confirmé mardi qu’un nouveau Pilleur de tombe jeu vidéo est en développement et sera construit à l’aide d’Unreal Engine 5.
Dallas Dickinson, Crystal Dynamics’ Pilleur de tombe directeur général de la franchise, a révélé le prochain jeu lors de l’événement State of Unreal 2022 d’Epic Games.
Dickinson a promis une “expérience d’action-aventure cinématographique de haute qualité”, mais il n’a montré aucun gameplay ni aucune image. Il a noté que l’équipe de Crystal Dynamics cherchait à “repousser les limites de la fidélité”.
Aucune date de sortie n’a été fixée pour le titre à venir.
Crystal Dynamics, l’équipe qui a lancé une solution bien accueillie Pilleur de tombe trilogie de redémarrage à partir de 2013, est le dernier développeur à déplacer son prochain projet vers Unreal Engine 5.
Parmi les autres développeurs qui migrent vers UE5, citons The Coalition et CD Projekt Red, qui a annoncé le mois dernier que son prochain Le sorceleur jeu vidéo sera créé avec Unreal Engine 5.
La suite de Crystal Dynamics Pilleur de tombe entrée sera le premier nouveau jeu principal de la série depuis L’Ombre du Tomb Raidersorti en septembre 2018.
Le développeur a été largement acclamé pour L’Ombre du Tomb Raider et les deux autres titres — Pilleur de tombe (2013) et L’Ascension du Tomb Raider (2015) – dans la trilogie de redémarrage, donnant aux joueurs un nouveau regard sur les origines de Lara Croft dans un cadre plus granuleux.
Ces dernières années, Crystal Dynamics a développé Les Vengeurs de Marvel et s’est associé au studio The Initiative de Microsoft pour travailler sur le prochain Sombre parfait redémarrer.
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