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Pourquoi les films Resident Evil n’ont jamais tué aucun personnage de jeu vidéo

Caleb by Caleb
avril 5, 2021
in Jeu vidéo
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Pourquoi les films Resident Evil n’ont jamais tué aucun personnage de jeu vidéo
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Les films Resident Evil ont souvent présenté des personnages de la série de jeux vidéo, mais voici pourquoi les héros majeurs n’ont jamais été tués.

le Resident Evil les films ont souvent présenté des personnages majeurs des jeux, mais voici pourquoi la majorité d’entre eux n’ont pas fini par se faire tuer. En 2002, Paul WS Anderson a écrit et réalisé l’original Resident Evil film, qui a servi d’adaptation incroyablement lâche du premier jeu. Il mettait en vedette Milla Jovovich dans le rôle d’Alice, un personnage créé spécifiquement pour le film, et n’empruntait que certains éléments des jeux tels que Umbrella Corporation, Raccoon City ou des créatures comme The Licker.

Ce n’est que dans les suites que les personnages des jeux vidéo ont commencé à apparaître et à jouer des rôles majeurs. le Résident Mal les films peuvent avoir une chronologie déroutante, cependant, grâce à une habitude de redémarrer en douceur l’histoire entre les entrées, ce qui laisse souvent le sort de certains héros non résolu. Le cinquième film Châtiment s’est terminée avec Alice au sommet de la Maison Blanche avec des personnages comme Jill Valentine, Ada Wong et Leon Kennedy, prêts à mener la dernière bataille pour l’humanité. Pourtant dans Resident Evil: Le dernier chapitre, cette bataille s’est déroulée hors écran et Alice était apparemment la seule survivante. Alors que des références sont faites au méchant de la série Wesker trahissant Alice et ses camarades, bizarrement, le film ne nomme pas ses alliés ni même ne confirme leur destin.

Continuez à faire défiler pour continuer à lire
Cliquez sur le bouton ci-dessous pour démarrer cet article en vue rapide.

En rapport: Comment le film Unmade Resident Evil de George Romero aurait été différent

Le raisonnement vient de quelque chose que les téléspectateurs ont pu soupçonner mais qui n’a jamais été officiellement confirmé; un mandat de Capcom empêchant de tuer des personnages du jeu. Ce n’est plus un secret maintenant, comme Milla Jovovich elle-même l’a confirmé avec désinvolture lors d’un 2017 Collisionneur entrevue. L’actrice a déclaré à propos de la décision d’apporter de nouveaux personnages qui “… nous avons besoin d’un décompte des corps et il est important que nous ayons des gens qui vont mourir, et je ne vais pas mourir et vous savez que les personnages du jeu ne peuvent pas mourir parce qu’ils appartiennent à Capcom et nous ne le sommes pas autorisé à tuer l’un d’eux“Ce mandat a conduit à des moments étranges dans la dernière entrée comme Alice retrouvant Claire Redfield des films précédents, tout en sortant de son frère Chris après le quatrième film. Vie après la mort n’est pas résolu et n’est même pas commenté par sa propre sœur. Par le temps Le dernier chapitre générique de fin roulé, le sort de Chris, Jill, Leon et Ada est toujours en suspens et ne sera probablement jamais résolu.

Casting Resident Evil Retribution

Le fait que les personnages du jeu disparaissent plutôt que d’être reportés sur de nouvelles entrées s’explique également par l’autre partie de la citation de Jovovich, où chaque nouvelle entrée nécessitait un nombre élevé de corps. Les personnages originaux devaient être ajoutés pour qu’ils puissent être de la chair à canon, donc si les personnages du jeu incassables restaient dans les parages, alors la distribution des films ultérieurs serait lourde. Puisque des personnages comme Chris ou Ada ne peuvent pas être tués, ils disparaissent tout simplement et ne sont plus jamais mentionnés. Si ce mandat affectera les Resident Evil le redémarrage n’est pas encore clair.

Il convient de noter, cependant, que les films ont parfois fait des exceptions à cette règle. Carlos Olivera et Barry Burton sont morts respectivement dans les troisième et cinquième entrées, mais ils ne seraient pas considérés comme des têtes d’affiche comme Jill ou Leon, tandis que Wesker lui-même a également péri dans le dernier film. Ce qui semblait être une incohérence bizarre ou une écriture bâclée est en fait né des besoins à la fois de Capcom en tant que marque et des besoins des films eux-mêmes, et cela a fini par faire le Resident Evil films une bête unique distincte des jeux qu’ils ont adaptés.

Suivant: Le plus gros obstacle de Resident Evil Reboot adaptant les deux premiers jeux

Salma Hayek dans Like A Boss

Salma Hayek rejoint la maison Gucci de Ridley Scott en tant que Pina Auriemma


A propos de l’auteur

Brooks Vernon
(15 articles publiés)

Brooks Vernon est un écrivain indépendant, cinéaste et récent diplômé d’université basé dans le Maryland, aux États-Unis.

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Les films Resident Evil ont souvent présenté des personnages de la série de jeux vidéo, mais voici pourquoi les héros majeurs n’ont jamais été tués.

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Ce n’est que dans les suites que les personnages des jeux vidéo ont commencé à apparaître et à jouer des rôles majeurs. le Résident Mal les films peuvent avoir une chronologie déroutante, cependant, grâce à une habitude de redémarrer en douceur l’histoire entre les entrées, ce qui laisse souvent le sort de certains héros non résolu. Le cinquième film Châtiment s’est terminée avec Alice au sommet de la Maison Blanche avec des personnages comme Jill Valentine, Ada Wong et Leon Kennedy, prêts à mener la dernière bataille pour l’humanité. Pourtant dans Resident Evil: Le dernier chapitre, cette bataille s’est déroulée hors écran et Alice était apparemment la seule survivante. Alors que des références sont faites au méchant de la série Wesker trahissant Alice et ses camarades, bizarrement, le film ne nomme pas ses alliés ni même ne confirme leur destin.

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Le raisonnement vient de quelque chose que les téléspectateurs ont pu soupçonner mais qui n’a jamais été officiellement confirmé; un mandat de Capcom empêchant de tuer des personnages du jeu. Ce n’est plus un secret maintenant, comme Milla Jovovich elle-même l’a confirmé avec désinvolture lors d’un 2017 Collisionneur entrevue. L’actrice a déclaré à propos de la décision d’apporter de nouveaux personnages qui “… nous avons besoin d’un décompte des corps et il est important que nous ayons des gens qui vont mourir, et je ne vais pas mourir et vous savez que les personnages du jeu ne peuvent pas mourir parce qu’ils appartiennent à Capcom et nous ne le sommes pas autorisé à tuer l’un d’eux“Ce mandat a conduit à des moments étranges dans la dernière entrée comme Alice retrouvant Claire Redfield des films précédents, tout en sortant de son frère Chris après le quatrième film. Vie après la mort n’est pas résolu et n’est même pas commenté par sa propre sœur. Par le temps Le dernier chapitre générique de fin roulé, le sort de Chris, Jill, Leon et Ada est toujours en suspens et ne sera probablement jamais résolu.

Casting Resident Evil Retribution

Le fait que les personnages du jeu disparaissent plutôt que d’être reportés sur de nouvelles entrées s’explique également par l’autre partie de la citation de Jovovich, où chaque nouvelle entrée nécessitait un nombre élevé de corps. Les personnages originaux devaient être ajoutés pour qu’ils puissent être de la chair à canon, donc si les personnages du jeu incassables restaient dans les parages, alors la distribution des films ultérieurs serait lourde. Puisque des personnages comme Chris ou Ada ne peuvent pas être tués, ils disparaissent tout simplement et ne sont plus jamais mentionnés. Si ce mandat affectera les Resident Evil le redémarrage n’est pas encore clair.

Il convient de noter, cependant, que les films ont parfois fait des exceptions à cette règle. Carlos Olivera et Barry Burton sont morts respectivement dans les troisième et cinquième entrées, mais ils ne seraient pas considérés comme des têtes d’affiche comme Jill ou Leon, tandis que Wesker lui-même a également péri dans le dernier film. Ce qui semblait être une incohérence bizarre ou une écriture bâclée est en fait né des besoins à la fois de Capcom en tant que marque et des besoins des films eux-mêmes, et cela a fini par faire le Resident Evil films une bête unique distincte des jeux qu’ils ont adaptés.

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