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Revue de jeux vidéo: Malgré les regards, «Ghosts ‘n Goblins Resurrection», un redémarrage approprié de la série | Fonctionnalités

Caleb by Caleb
mars 21, 2021
in Jeu vidéo
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Revue de jeux vidéo: Malgré les regards, «Ghosts ‘n Goblins Resurrection», un redémarrage approprié de la série |  Fonctionnalités
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Ce n’est pas “Ghosts ‘n Goblins.” Mes yeux se sont tournés vers ce que Capcom a fait pour un redémarrage moderne de la série. Il a découpé les sprites comme prévu, mais au lieu de les remplacer par des polygones cel-shaded soigneusement conçus, les développeurs ont opté pour un style paper-marionnette. Les choix stylistiques ont donné à la campagne l’impression d’être un livre d’histoires.

Alors que mes yeux continuaient à être repoussés par les images, mon cerveau et mes pouces ressentaient le contraire. Après être mort dans le même quartier pour la 13e fois, mon esprit était convaincu que cette refonte faisait partie de la franchise. La frustration était palpable. Les niveaux semblent parfois injustes.

Néanmoins, malgré la difficulté épouvantable, “Ghosts ‘n Goblins Resurrection” suspend suffisamment l’opportunité de succès pour que les joueurs vaincus ne soient pas entièrement découragés.

Contrairement aux jeux précédents, les joueurs peuvent ajuster la difficulté et même utiliser le mode Page, qui donne aux novices la possibilité de réapparaître immédiatement après un décès, avec des vies illimitées. Cela et le réglage du métronome magique, qui permet aux joueurs de ralentir le jeu, donne aux novices une chance de battre la campagne difficile.

Et si cela est trop difficile, les joueurs peuvent faire appel à un ami pour l’aider dans un mode coopératif qui permet à un copain de contrôler des personnages de soutien qui créent des plates-formes, protègent le protagoniste ou le portent à travers les obstacles.

Oui, ce jeu est difficile

Pour obtenir la véritable expérience, les joueurs doivent aborder la campagne au niveau de difficulté Knight alors qu’Arthur tente à nouveau de sauver la princesse d’une armée de démons. Au démarrage, les joueurs sont confrontés à des choix lorsqu’ils traversent les cinq zones du jeu. Dans les deux premières zones, les joueurs ont le choix des zones à explorer. Choisir l’un signifie qu’ils ne peuvent pas explorer l’autre, mais cela ne nuit pas à l’expérience car «Ghosts ‘n Goblins Resurrection» est destiné à plusieurs parties.

Bien que la limite de temps pousse les joueurs à terminer les niveaux, ils devraient passer du temps à explorer et à enquêter sur les multiples chemins. Ils trouveront des coffres au trésor, des niveaux secrets appelés trous de l’enfer et, surtout, des abeilles ombrales. Ces créatures spritelike valent la peine d’être saisies car elles sont utilisées pour débloquer la magie et les compétences de l’Arbre Ombral. C’est le système de progression qui montre que «Ghosts ‘n Goblins Resurrection» a des attributs modernes.

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Les abeilles accordent à Arthur le pouvoir d’invoquer la foudre, de transformer les ennemis en grenouilles et même de transformer le héros en rocher. De plus, ils peuvent débloquer des compétences qui permettent aux joueurs de porter plus d’armes ou de lancer des sorts plus rapidement. Selon la façon dont ils jouent, une partie de l’arbre sera plus bénéfique que l’autre, mais le seul moyen pour les joueurs d’atteindre les branches les plus puissantes est de collecter méticuleusement les abeilles cachées dans chaque niveau.

Étant un redémarrage, “Ghosts ‘n Goblins Resurrection” emprunte beaucoup aux deux jeux d’arcade précédents. Les fans purs et durs reconnaîtront la conception du niveau et les ennemis, mais les visuels uniques lui donnent une touche inconnue. L’interprétation visuelle du design classique se démarque, pour le meilleur ou pour le pire.

Comme les jeux précédents, la campagne implique des essais et des erreurs lorsque les joueurs apprennent les schémas ennemis et les tenants et aboutissants de chaque niveau. Ils comprendront qu’une bûche qui dérive entre une rivière fait la navette deux fois avant de traverser complètement de l’autre côté. Ils mémoriseront les trajectoires de vol des serpents de pierre volants sur lesquels Arthur doit sauter pour terminer les cavernes de l’occulte.

Trouver la bonne magie et les bonnes armes

Le mode Chevalier était trop difficile pour moi pendant le combat contre le boss Cerberus, j’ai donc réduit la difficulté. La différence est que les attaques sont plus puissantes et qu’Arthur pourrait survivre à quatre coups au lieu des deux normaux dans l’option la plus facile. Cela a rendu le jeu plus gérable, mais une grande partie de la survie consiste à obtenir les bonnes armes, magie et compétences pour chaque niveau.

J’ai trouvé que l’arbalète était l’arme la plus efficace. Pendant ce temps, les nouvelles armes telles que le marteau et la balle à pointes n’étaient pas aussi efficaces en raison de leur portée limitée. Attaquer à distance et à des angles avantageux est important au combat, en particulier dans les combats de boss. Je me suis fortement appuyé sur la magie pour avoir un avantage dans d’autres circonstances, profitant de quelques cadres d’invincibilité tout en lançant pour aider à traverser les adversaires et en comptant sur le sort de résurrection pour avoir une seconde chance lors de confrontations difficiles.

Même après avoir terminé la campagne, “Ghosts ‘n Goblins Resurrection” offre aux joueurs plus d’incitation à rejouer le jeu avec les versions Shadow de chaque étape. C’est une version remixée de la scène normale et ajoute des bougies qui obscurcissent les ennemis, augmentant la difficulté. Pour aider les joueurs, le jeu permet à Arthur de conserver les pouvoirs de l’arbre ombral afin que les experts puissent éventuellement gagner toutes les capacités du jeu.

Bien qu’il ne ressemble à aucun des jeux précédents, “Ghosts ‘n Goblins Resurrection” fait partie de la série de bout en bout. La difficulté exaspérante est dans son ADN avec les composants clés du gameplay. Le seul problème est que cela ne va pas assez loin pour moderniser ou faire progresser le gameplay. L’arbre ombral est sympa mais j’aurais vraiment aimé un double saut similaire à celui de «Ghouls ‘n Ghosts». Au lieu de cela, il colle solidement aux jeux d’arcade de base et à la nostalgie qu’ils apportent.

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Ce n’est pas “Ghosts ‘n Goblins.” Mes yeux se sont tournés vers ce que Capcom a fait pour un redémarrage moderne de la série. Il a découpé les sprites comme prévu, mais au lieu de les remplacer par des polygones cel-shaded soigneusement conçus, les développeurs ont opté pour un style paper-marionnette. Les choix stylistiques ont donné à la campagne l’impression d’être un livre d’histoires.

Alors que mes yeux continuaient à être repoussés par les images, mon cerveau et mes pouces ressentaient le contraire. Après être mort dans le même quartier pour la 13e fois, mon esprit était convaincu que cette refonte faisait partie de la franchise. La frustration était palpable. Les niveaux semblent parfois injustes.

Néanmoins, malgré la difficulté épouvantable, “Ghosts ‘n Goblins Resurrection” suspend suffisamment l’opportunité de succès pour que les joueurs vaincus ne soient pas entièrement découragés.

Contrairement aux jeux précédents, les joueurs peuvent ajuster la difficulté et même utiliser le mode Page, qui donne aux novices la possibilité de réapparaître immédiatement après un décès, avec des vies illimitées. Cela et le réglage du métronome magique, qui permet aux joueurs de ralentir le jeu, donne aux novices une chance de battre la campagne difficile.

Et si cela est trop difficile, les joueurs peuvent faire appel à un ami pour l’aider dans un mode coopératif qui permet à un copain de contrôler des personnages de soutien qui créent des plates-formes, protègent le protagoniste ou le portent à travers les obstacles.

Oui, ce jeu est difficile

Pour obtenir la véritable expérience, les joueurs doivent aborder la campagne au niveau de difficulté Knight alors qu’Arthur tente à nouveau de sauver la princesse d’une armée de démons. Au démarrage, les joueurs sont confrontés à des choix lorsqu’ils traversent les cinq zones du jeu. Dans les deux premières zones, les joueurs ont le choix des zones à explorer. Choisir l’un signifie qu’ils ne peuvent pas explorer l’autre, mais cela ne nuit pas à l’expérience car «Ghosts ‘n Goblins Resurrection» est destiné à plusieurs parties.

Bien que la limite de temps pousse les joueurs à terminer les niveaux, ils devraient passer du temps à explorer et à enquêter sur les multiples chemins. Ils trouveront des coffres au trésor, des niveaux secrets appelés trous de l’enfer et, surtout, des abeilles ombrales. Ces créatures spritelike valent la peine d’être saisies car elles sont utilisées pour débloquer la magie et les compétences de l’Arbre Ombral. C’est le système de progression qui montre que «Ghosts ‘n Goblins Resurrection» a des attributs modernes.

Les abeilles accordent à Arthur le pouvoir d’invoquer la foudre, de transformer les ennemis en grenouilles et même de transformer le héros en rocher. De plus, ils peuvent débloquer des compétences qui permettent aux joueurs de porter plus d’armes ou de lancer des sorts plus rapidement. Selon la façon dont ils jouent, une partie de l’arbre sera plus bénéfique que l’autre, mais le seul moyen pour les joueurs d’atteindre les branches les plus puissantes est de collecter méticuleusement les abeilles cachées dans chaque niveau.

Étant un redémarrage, “Ghosts ‘n Goblins Resurrection” emprunte beaucoup aux deux jeux d’arcade précédents. Les fans purs et durs reconnaîtront la conception du niveau et les ennemis, mais les visuels uniques lui donnent une touche inconnue. L’interprétation visuelle du design classique se démarque, pour le meilleur ou pour le pire.

Comme les jeux précédents, la campagne implique des essais et des erreurs lorsque les joueurs apprennent les schémas ennemis et les tenants et aboutissants de chaque niveau. Ils comprendront qu’une bûche qui dérive entre une rivière fait la navette deux fois avant de traverser complètement de l’autre côté. Ils mémoriseront les trajectoires de vol des serpents de pierre volants sur lesquels Arthur doit sauter pour terminer les cavernes de l’occulte.

Trouver la bonne magie et les bonnes armes

Le mode Chevalier était trop difficile pour moi pendant le combat contre le boss Cerberus, j’ai donc réduit la difficulté. La différence est que les attaques sont plus puissantes et qu’Arthur pourrait survivre à quatre coups au lieu des deux normaux dans l’option la plus facile. Cela a rendu le jeu plus gérable, mais une grande partie de la survie consiste à obtenir les bonnes armes, magie et compétences pour chaque niveau.

J’ai trouvé que l’arbalète était l’arme la plus efficace. Pendant ce temps, les nouvelles armes telles que le marteau et la balle à pointes n’étaient pas aussi efficaces en raison de leur portée limitée. Attaquer à distance et à des angles avantageux est important au combat, en particulier dans les combats de boss. Je me suis fortement appuyé sur la magie pour avoir un avantage dans d’autres circonstances, profitant de quelques cadres d’invincibilité tout en lançant pour aider à traverser les adversaires et en comptant sur le sort de résurrection pour avoir une seconde chance lors de confrontations difficiles.

Même après avoir terminé la campagne, “Ghosts ‘n Goblins Resurrection” offre aux joueurs plus d’incitation à rejouer le jeu avec les versions Shadow de chaque étape. C’est une version remixée de la scène normale et ajoute des bougies qui obscurcissent les ennemis, augmentant la difficulté. Pour aider les joueurs, le jeu permet à Arthur de conserver les pouvoirs de l’arbre ombral afin que les experts puissent éventuellement gagner toutes les capacités du jeu.

Bien qu’il ne ressemble à aucun des jeux précédents, “Ghosts ‘n Goblins Resurrection” fait partie de la série de bout en bout. La difficulté exaspérante est dans son ADN avec les composants clés du gameplay. Le seul problème est que cela ne va pas assez loin pour moderniser ou faire progresser le gameplay. L’arbre ombral est sympa mais j’aurais vraiment aimé un double saut similaire à celui de «Ghouls ‘n Ghosts». Au lieu de cela, il colle solidement aux jeux d’arcade de base et à la nostalgie qu’ils apportent.

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