Les actifs combinés atteignent une audience de plus de 85 millions de personnes aux États-Unis, faisant de Super League un fournisseur de premier plan de solutions publicitaires axées sur le contenu dans les événements, les flux et les jeux.
SANTA MONICA, Californie, 11 mars 2021 (GLOBE NEWSWIRE) – Jeux de Super League (Nasdaq: SLGG), un leader mondial des jeux vidéo compétitifs et du divertissement e-sport pour les joueurs de tous les jours de tous âges, a annoncé aujourd’hui l’acquisition de Mobcrush, une plate-forme technologique de streaming en direct utilisée par des centaines de milliers d’influenceurs de jeu qui génèrent et distribuent près de deux millions d’heures de contenu original par an et ont accumulé plus de 4,5 milliards de fans et d’abonnés sur les plateformes de streaming en direct et de médias sociaux les plus populaires, y compris Twitch, YouTube, Facebook, Instagram, Twitter et plus encore. Mobcrush possède également Mineville, l’un des six partenaires de serveurs exclusifs et officiels de Minecraft qui est apprécié par plus de 22 millions de joueurs uniques chaque année. Mineville est très complémentaire de Minehut, la communauté Minecraft détenue et exploitée par Super League, renforçant la position de leader de la société combinée auprès des jeunes joueurs. Cette transaction stratégique, entièrement en actions, devrait être relutive et permettre à la Super League de faire un bond en avant significatif en offrant aux marques, aux annonceurs et aux autres entreprises en contact avec les consommateurs une audience massive sur les canaux d’engagement les plus importants du jeu vidéo – des événements compétitifs. , les médias sociaux et le contenu diffusé en direct, et les expériences en jeu.
Avec cette acquisition, Super League devrait atteindre un nouveau niveau d’échelle grâce à des contenus et à des systèmes technologiques propriétaires:
- Audience américaine de 85 millions par mois, faisant de la société fusionnée un des 50 meilleurs médias américains (Nielsen DCR décembre 2020)
- Plus de 7,7 milliards de vues vidéo annuelles aux États-Unis sur les plates-formes de diffusion numérique en direct (Nielsen DCR 2020)
- Plus de deux milliards de vues de vidéos par an sur les plateformes de médias sociaux
- Plus de 200 000 faits saillants de gameplay générés et distribués sur les plateformes de vidéos en streaming et de réseaux sociaux par mois
- Plus de 60 millions d’heures de jeu annuel sur des plateformes détenues et exploitées
- Une base de joueurs combinée de plus de trois millions par mois, avec une portée de plus de 400000 joueurs par jour
«Super League et Mobcrush partagent la mission de responsabiliser les joueurs passionnés et les streamers grâce à des outils propriétaires pour créer un gameplay et un contenu de divertissement en streaming qui inspirent la connectivité et l’engagement pour le plus grand bien du jeu», a déclaré Ann Hand, PDG de Super League. «Avec cette acquisition, nous construisons une formidable plate-forme publicitaire et média centrée sur les jeux, hautement évolutive, qui atteint l’un des plus grands publics de joueurs adressables aux États-Unis. Les opportunités de revenus disponibles grâce à nos solutions d’annonceurs combinées, ainsi que la croissance des joueurs directs et la monétisation du contenu est formidable. »
Mobcrush est devenu un partenaire recherché pour les annonceurs à la recherche d’un inventaire vidéo numérique équivalent à la télévision et à l’épreuve des bloqueurs de publicités ciblant les joueurs, un groupe démographique qui continue de gagner en importance. Mobcrush’s Pauses en direct sponsorisées Le produit complète les offres de Super League dans son solide réseau de contenu de médias sociaux, ses émissions originales et ses programmes de jeu uniques.
«Super League est l’une des marques les plus fortes de l’écosystème du divertissement e-sport et a réalisé une impressionnante croissance de l’audience numérique et du contenu pendant COVID», a déclaré Mike Wann, PDG de Mobcrush. «Je suis ravi que nous puissions apporter notre expertise en streaming à la table. Ensemble, nous offrons aux marques et aux annonceurs une énorme opportunité de créer des liens significatifs avec le public le plus recherché du paysage médiatique actuel – le jeune joueur engagé. Combiner avec Super League signifie également doubler une vision partagée de l’autonomisation des joueurs et des streamers passionnés, leur permettant de booster leur propre croissance et de les aider à transformer leurs passions en moyens de subsistance. Le meilleur est à venir.”
Un ensemble tout aussi important d’opportunités provient de la combinaison de la plate-forme technologique de diffusion en direct de Mobcrush et du logiciel exclusif de mise en évidence du gameplay basé sur l’IA, avec la technologie de visualisation brevetée de Super League et la division de production et de surveillance vidéo à distance basée sur le cloud, Virtualis Studios. Ensemble, les sociétés fourniront aux producteurs de contenu à tous les niveaux – streamers, créateurs, sociétés de production numérique et télévisuelle, studios de contenu de marque, et plus – une suite passionnante d’outils et de capacités conçus à la fois pour les besoins uniques des réalités de production et de distribution d’aujourd’hui, et les changements durables dans le paysage résultant de la pandémie.
“Les médias sont une question d’échelle, et l’acquisition proposée de Mobcrush par Super League crée une audience ciblée manifestement plus large pour attirer une plus grande part des portefeuilles des annonceurs”, a déclaré Mark Jung, membre du conseil d’administration de la Super League, fondateur d’IGN Entertainment et ancien COO de FOX Digital. «L’équipe de direction de la Super League continue de faire un travail exceptionnel en identifiant comment apporter de la valeur aux joueurs et atteindre les fans et les téléspectateurs exactement là où ils passent la majorité de leur temps.»
La transaction, qui devrait être conclue dès le deuxième trimestre fiscal de la Super League 2021, est soumise aux conditions de clôture habituelles et aux approbations réglementaires, y compris l’approbation des actionnaires. Des détails supplémentaires concernant la transaction, y compris une copie de l’accord de fusion, peuvent être trouvés dans le rapport actuel de la société sur le formulaire 8-K, déposé aujourd’hui et disponible dans la section relations avec les investisseurs du site Web de Super League. ici.
À propos de Super League Gaming
Super League Gaming (Nasdaq: SLGG) est une communauté de jeu de premier plan et une plate-forme de contenu qui offre aux joueurs de tous les jours de multiples façons de se connecter et de s’engager avec les autres tout en profitant des jeux vidéo qu’ils aiment. Propulsé par des systèmes technologiques brevetés et propriétaires, Super League offre aux joueurs la possibilité de créer des expériences de jeu qu’ils peuvent partager avec leurs amis, la possibilité de regarder des émissions en streaming en direct et des faits saillants du gameplay sur les canaux numériques et sociaux, et la possibilité de participer à des événements et défis conçus pour célébrer les victoires et les réalisations à travers plusieurs niveaux de compétence. Avec des offres de jeu et de contenu mettant en vedette plus d’une douzaine des meilleurs titres de jeux vidéo au monde, Super League construit une marque mondiale largement inclusive à l’intersection du jeu, des expériences et du divertissement. Que ce soit pour accéder à son audience directe en expansion ou aux capacités uniques de production de contenu et d’événements virtuels de l’entreprise, des tiers allant des marques grand public, des éditeurs de jeux vidéo, des sociétés de télévision, des organisations sportives traditionnelles, des promoteurs de concerts, etc., se tournent vers Super League pour fournir des solutions intégrées. des solutions qui stimulent la croissance de l’entreprise. Pour plus: superleague.com
À propos de Mobcrush
Mobcrush est une plateforme technologique de jeu de premier plan qui permet aux joueurs et aux influenceurs d’atteindre tous leurs fans simultanément sur les plateformes de streaming en direct et de réseaux sociaux. Mobcrush a été téléchargé par plus de 600 000 créateurs qui génèrent annuellement près de 2 millions d’heures de contenu original et ont accumulé plus de 4,5 milliards de fans et d’abonnés. Outre la distribution gratuite de multi-streaming, la technologie propriétaire ReplayEngine de Mobcrush permet aux joueurs de capturer et de partager des moments forts incroyables en temps réel via l’intelligence artificielle en un seul clic. Mobcrush permet une diffusion en direct complète, des activations d’influenceurs, ainsi que la création et la distribution de contenu e-sport à grande échelle. De la société Pauses en direct sponsorisées et d’autres solutions publicitaires créent des liens authentiques pour les marques avec les créateurs et leurs fans à travers un large éventail de divertissements de jeux vidéo. La société possède et exploite également Mineville d’InPVP, l’un des six serveurs partenaires officiels de Microsoft Minecraft, dont bénéficient chaque année plus de 22 millions de joueurs uniques. Grâce à son engagement de longue date à faire progresser l’intersection du gameplay, de la diffusion en direct et de la création de contenu, Mobcrush continue d’être une plate-forme de premier plan aidant les joueurs et les créateurs à poursuivre leur passion et à gagner leur vie.
Contact médias:
Gillian Sheldon
Jeux de Super League
gillian.sheldon@superleague.com
Relations avec les investisseurs:
Sean McGowan et Cody Slach
Relations avec les investisseurs Gateway
SLG@gatewayir.com
Énoncés prospectifs
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