Malgré l’importance d’événements comme le Course de chiens de traîneaux Iditarod Trail, la plupart des Alaskiens n’auront probablement jamais l’expérience de diriger une équipe de chiens de traîneau dans la nature. Mais le jeu vidéo “The Red Lantern” offre une alternative, permettant aux joueurs de faire exactement cela.
Bien que The Last Frontier ne soit pas étranger au fait d’être présenté dans des films et des émissions de télévision, les apparitions dans les jeux vidéo sont rares. L’Alaska a fourni un cadre pour le simulateur post-apocalyptique acclamé par la critique de 2008 «Fallout 3», et a servi de toile de fond à 2014 «Never Alone», inspiré des Inupiat.
Développé par les studios Timberline basés à San Francisco, “The Red Lantern” vous permet de jouer le rôle d’un ancien médecin qui décide de déménager en Alaska pour réaliser son rêve de mushing.
“Le jeu est une question d’identité et de persévérance”, a déclaré Lindsey Rostal. Atteint via Zoom dans son bureau à domicile de San Francisco, Rostal est le directeur du jeu et scénariste de «The Red Lantern» et co-fondateur et PDG de Timberline Studios.
«Il s’agit d’être défini par des catégories dans lesquelles d’autres personnes veulent vous placer, et quand cela ne fonctionne pas, où cela vous laisse-t-il dans le monde? Si vous n’êtes pas satisfait de cette étiquette, comment changer votre étiquette? »
Le titre est tiré d’un prix décerné dans l’Iditarod (la lanterne rouge est donnée au dernier musher qui franchit la ligne d’arrivée à Nome), mais le jeu lui-même ne consiste pas à courir la course emblématique. Le joueur construira un attelage de chiens et tentera de se rendre à la cabane léguée par une vieille amie, Margot. Cela commence par des visites dans divers chenils pour sélectionner des chiens avant de se lancer dans un voyage à travers la nature sauvage de l’Alaska.
«Je voulais capturer cet élément d’être dans le monde et de me sentir petit. Vous ne savez pas ce qui va se passer dans la nature. Vous comptez sur vous-même et sur ces autres créatures », a déclaré Rostal. «Et j’ai adoré la métaphore du prix de la lanterne rouge. Vous n’essayez pas d’arriver à la fin pour les prix. Vous le faites parce que vous voulez vous prouver ce dont vous êtes capable.
«The Red Lantern» fait partie du genre «roguelike» des jeux vidéo. Les niveaux entre le départ et la destination sont générés aléatoirement, les obstacles ne se trouvant jamais deux fois au même endroit. L’échec est certain et plusieurs tentatives sont nécessaires.
Parce que les événements dans les roguelikes sont générés aléatoirement chaque fois qu’un joueur commence le jeu, chaque partie semble fraîche. Mais Rostal et son équipe voulaient utiliser ces mécanismes pour compléter le récit. Approchez-vous l’ours qui vous a tué lors de la dernière tentative de la même manière? Que ferez-vous pour vous nourrir lorsque le caribou que vous avez chassé la dernière fois sera parti? Était-ce la meilleure idée de choisir le jeune chien mignon plutôt que le plus âgé et expérimenté?
«Pour nous, il s’agissait d’utiliser roguelike pour comprendre le monde qui vous entoure et construire de petits morceaux de connaissances pour des décisions auxquelles vous n’étiez pas préparé», a déclaré Rostal. «C’est une question de persévérance et cet échec n’est pas ce qui vous définit, c’est le succès. Vous allez avoir des échecs. Nous en avons tous. C’est ainsi que vous continuez à dépasser cela et que vous ne laissez pas cela vous définir. »
Rostal a déclaré que le thème du jeu était inspiré d’un voyage qu’elle avait prévu de faire en Islande. Le traîneau à chiens était une activité touristique qu’elle recherchait, mais le voyage a ensuite été annulé. Pourtant, elle ne pouvait s’empêcher de penser au potentiel du traîneau à chiens en tant qu’instrument de narration et mécanicien de jeu.
Image tirée de «The Red Lantern», un jeu vidéo dans lequel les joueurs naviguent en Alaska en traîneau à chiens. (Capture d’écran via Timberline Studio)
Image tirée de «The Red Lantern», un jeu vidéo dans lequel les joueurs naviguent en Alaska en traîneau à chiens. (Capture d’écran via Timberline Studio)
Image tirée de «The Red Lantern», un jeu vidéo dans lequel les joueurs naviguent en Alaska en traîneau à chiens. (Capture d’écran via Timberline Studio)
En 2018, en préparation du développement du jeu, elle a visité l’Alaska et a finalement pu essayer le traîneau à chiens. Pendant son séjour, elle a également campé, fait du kayak et fait des recherches sur l’histoire de l’Iditarod, informant une grande partie de la direction du jeu.
Malgré ses recherches et ses efforts pour être précis, Rostal souhaite présenter ses excuses à tous les joueurs de l’Alaska pour l’inclusion d’un animal qui ne se trouve pas réellement dans l’État.
«J’ai fait beaucoup de recherches sur différentes régions d’Amérique où les gens faisaient du traîneau à chiens, et je n’ai pas pensé à vérifier que les mouffettes vivaient aussi en Alaska», dit-elle. “Je m’excuse donc pour les mouffettes, mais j’espère que vous me pardonnerez pour les éléments de l’histoire avec lesquels ils ont contribué.”
Malgré l’importance d’événements comme le Course de chiens de traîneaux Iditarod Trail, la plupart des Alaskiens n’auront probablement jamais l’expérience de diriger une équipe de chiens de traîneau dans la nature. Mais le jeu vidéo “The Red Lantern” offre une alternative, permettant aux joueurs de faire exactement cela.
Bien que The Last Frontier ne soit pas étranger au fait d’être présenté dans des films et des émissions de télévision, les apparitions dans les jeux vidéo sont rares. L’Alaska a fourni un cadre pour le simulateur post-apocalyptique acclamé par la critique de 2008 «Fallout 3», et a servi de toile de fond à 2014 «Never Alone», inspiré des Inupiat.
Développé par les studios Timberline basés à San Francisco, “The Red Lantern” vous permet de jouer le rôle d’un ancien médecin qui décide de déménager en Alaska pour réaliser son rêve de mushing.
“Le jeu est une question d’identité et de persévérance”, a déclaré Lindsey Rostal. Atteint via Zoom dans son bureau à domicile de San Francisco, Rostal est le directeur du jeu et scénariste de «The Red Lantern» et co-fondateur et PDG de Timberline Studios.
«Il s’agit d’être défini par des catégories dans lesquelles d’autres personnes veulent vous placer, et quand cela ne fonctionne pas, où cela vous laisse-t-il dans le monde? Si vous n’êtes pas satisfait de cette étiquette, comment changer votre étiquette? »
Le titre est tiré d’un prix décerné dans l’Iditarod (la lanterne rouge est donnée au dernier musher qui franchit la ligne d’arrivée à Nome), mais le jeu lui-même ne consiste pas à courir la course emblématique. Le joueur construira un attelage de chiens et tentera de se rendre à la cabane léguée par une vieille amie, Margot. Cela commence par des visites dans divers chenils pour sélectionner des chiens avant de se lancer dans un voyage à travers la nature sauvage de l’Alaska.
«Je voulais capturer cet élément d’être dans le monde et de me sentir petit. Vous ne savez pas ce qui va se passer dans la nature. Vous comptez sur vous-même et sur ces autres créatures », a déclaré Rostal. «Et j’ai adoré la métaphore du prix de la lanterne rouge. Vous n’essayez pas d’arriver à la fin pour les prix. Vous le faites parce que vous voulez vous prouver ce dont vous êtes capable.
«The Red Lantern» fait partie du genre «roguelike» des jeux vidéo. Les niveaux entre le départ et la destination sont générés aléatoirement, les obstacles ne se trouvant jamais deux fois au même endroit. L’échec est certain et plusieurs tentatives sont nécessaires.
Parce que les événements dans les roguelikes sont générés aléatoirement chaque fois qu’un joueur commence le jeu, chaque partie semble fraîche. Mais Rostal et son équipe voulaient utiliser ces mécanismes pour compléter le récit. Approchez-vous l’ours qui vous a tué lors de la dernière tentative de la même manière? Que ferez-vous pour vous nourrir lorsque le caribou que vous avez chassé la dernière fois sera parti? Était-ce la meilleure idée de choisir le jeune chien mignon plutôt que le plus âgé et expérimenté?
«Pour nous, il s’agissait d’utiliser roguelike pour comprendre le monde qui vous entoure et construire de petits morceaux de connaissances pour des décisions auxquelles vous n’étiez pas préparé», a déclaré Rostal. «C’est une question de persévérance et cet échec n’est pas ce qui vous définit, c’est le succès. Vous allez avoir des échecs. Nous en avons tous. C’est ainsi que vous continuez à dépasser cela et que vous ne laissez pas cela vous définir. »
Rostal a déclaré que le thème du jeu était inspiré d’un voyage qu’elle avait prévu de faire en Islande. Le traîneau à chiens était une activité touristique qu’elle recherchait, mais le voyage a ensuite été annulé. Pourtant, elle ne pouvait s’empêcher de penser au potentiel du traîneau à chiens en tant qu’instrument de narration et mécanicien de jeu.
Image tirée de «The Red Lantern», un jeu vidéo dans lequel les joueurs naviguent en Alaska en traîneau à chiens. (Capture d’écran via Timberline Studio)
Image tirée de «The Red Lantern», un jeu vidéo dans lequel les joueurs naviguent en Alaska en traîneau à chiens. (Capture d’écran via Timberline Studio)
Image tirée de «The Red Lantern», un jeu vidéo dans lequel les joueurs naviguent en Alaska en traîneau à chiens. (Capture d’écran via Timberline Studio)
En 2018, en préparation du développement du jeu, elle a visité l’Alaska et a finalement pu essayer le traîneau à chiens. Pendant son séjour, elle a également campé, fait du kayak et fait des recherches sur l’histoire de l’Iditarod, informant une grande partie de la direction du jeu.
Malgré ses recherches et ses efforts pour être précis, Rostal souhaite présenter ses excuses à tous les joueurs de l’Alaska pour l’inclusion d’un animal qui ne se trouve pas réellement dans l’État.
«J’ai fait beaucoup de recherches sur différentes régions d’Amérique où les gens faisaient du traîneau à chiens, et je n’ai pas pensé à vérifier que les mouffettes vivaient aussi en Alaska», dit-elle. “Je m’excuse donc pour les mouffettes, mais j’espère que vous me pardonnerez pour les éléments de l’histoire avec lesquels ils ont contribué.”
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